EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook

DzEn. Сезон IV. Регламент

 

  

 

1. Игры в сезоне:

1.1 Количество игр в сезоне = 6
1.2 В зачет по 5 из 6. Одна игра, с худшим для команды результатом, не идет в общий зачет.
1.3 За участие в игре команде начисляются баллы в зависимости от занятого места:

1 место - 95

2 место - 90
3 место - 85
4 место - 80 и т.д.

1.4 Команде автору начисляется 95. Одна команда получает авторские очки только за одну игру в сезоне.

1.5 Тематика и порядок игр объявлены в общем анонсе.

 

 

2. Требования к командам:

2.1 К игре принимаются команды с составом не более 5 человек
2.2 Штаб запрещен. Все игры сезона - безштабные.

2.3 Игры сезона будут проводиться при регистрации не менее 5 команд-участников.
2.4 При регистрации меньшего количества команд, игра будет перенесена на свободную дату.
2.5 Новая команда, играющая свою первую игру в любом из проектов ночных экстремальных игр, в состав которой входит не более одного опытного играка, играет бесплатно.
2.6 Новая команд - команда, которая впервые принимает участие в ночных экстремальных играх и не имеет в составе игроков, которые принимали участие более чем в 3х играх любого проекта ночных экстремальных игр

 

 

3. Спорные ситуации:

3.1 При возникновении вопросов к авторскому составу или командам-участникам, данные вопросы должны быть сформулированы и публично заданы в течении 7 дней с момента окончания игры в чате проекта.
3.2 Первичное решение вопроса принимается автором игры.
3.3 В случае невозможности нахождения консенсуса сторонами, вопрос может быть вынесен на обсуждение на уровне оргсостава.
3.4 В случае возникновения таких ситуаций, окончательное и не подлежащее обжалованию решение вопроса принимается путем голосования и обсуждения членами оргсостава. Автор соответствующей игры обязан исполнить предписанное решение.
3.5 Окончательные результаты игры с учетом всех споров должны быть оглашены не позднее чем через 7 дней с момента окончания игры.

 

 

4. Запрещается Авторам:

4.1 Нанесение кодов, частей кодов, иной игровой информации на переносимых/перемещаемых предметах (кирпич, труба, телевизор, в пределах здравого смысла).
4.2 Также не рекомендуется нанесение на горизонтальных поверхностях на которые могут наступить или схватится рукой, и стереть случайно.
4.3 При нанесении на локации полевых бонусов автор обязан указать в задании стоимость каждого бонуса. Например: "На локации 5 проходных и 5 бонусных кодов. Стоимость каждого бонуса 3 минуты."
4.4 При нанесении на уровне большого количества кодов авторам рекомендуется ставить прохождение не по всем кодам. Например: "На уровне 20 кодов, для закрытия уровня достаточно найти 18 любых".
4.5 При наличии на уровне штрафа, о штрафе и его весе необходимо указать в тексте задания.
4.6 Запрещается использовать коды сложности 3, 3+ в качестве основных проходных кодов, допускаются в качестве бонусных, необязательных кодов.

 

5. Запрещается Игрокам:

5.1 Запрещена слежка за машинами авторов и/или других команд. За доказанный факт - штраф 2 часа.
5.2 Запрещен слив кодов другой команде. За доказанный факт слива кода все команды, принимавшие в этом участие, дисквалифицируются.
5.3 Запрещено нахождение на локации, участвующей в игре, до момента получения/решения соответствующего задания. За доказанный факт - штраф 2 часа.
5.4 Запрещено блокирование автомобилей других команд при парковке возле локации.
5.5 Игрокам запрещено ломать, портить, закрывать или прятать коды, артефакты и предметы относящиеся к игре, если иного не прописано в задании. За невыполнение, команда получает штраф - 2 часа.
5.6 В случае указания в уровне определенного пути проезда к локации или места парковки автомобилей запрещены альтернативные доезды и парковки. За доказанный факт - штраф 2 часа.
5.7 Доказательством нарушений может являться, например, свидетельство двух или более команд, которые незамедлительно сообщили о произошедшем автору игры.
5.8 В случае непреднамеренного уничтожения кода командой она обязана уведомить об этом автора игры и приложить усилия для его восстановления.

 

 

6. Прочие условия:

6.1. При невозможности выполнения уровня игроками (снесенная локация, пришел сторож, приехала полиция) уровень снимается. При наличии возможности пересчитать уровень без снятия (по предпоследнему коду, по среднему времени) следует это сделать. В противном случае снимать. При этом команды, агенты, авторы должны приложить все усилия для урегулирования конфликта с целью оставления уровня в игре.
6.2 Если уровень успели пройти более 50% команд, уровень не снимается. Оставшимся командам начисляется штраф/бонус по среднему времени прохождения данного уровня командами.
6.3 Запрещен раздельный (холодный) старт. Опоздавшая команда начинает игру с того момента стартовавшей игры как приехала. В случае опоздания команды автор может незначительно передвинуть общий старт игры по согласованию с остальными командами.
6.4 Проблемы команды - поломка авто, пробитое колесо, потерянные ключи, остановка сотрудниками ДПС, закрытый жд-переезд, травма игрока и прочее - это проблемы команды, бонусами такие ситуации не компенсируются.
6.5 При необходимости для проведения нестандартного формата игры, для реализации уровня авторы могут изменять правила предусмотренные данным регламентом на своей определенной игре. О данном факте игроки должны быть уведомлены в анонсе игры. В таком случае, при рассмотрении спорных вопросов, первично действуют нормы правил этой игры, после нормы данного регламента.

 

 

7. Стоимость участия:

7.1 Схватка командная - 500 рублей с человека, но не более 2000 рублей с команды.
7.2 ПереТочки командные - 400 рублей с человека но не более 1500 рублей с команды.
7.3 Точки командные и иные форматы точек - 300 рублей с человека но не более 1000 рублей с команды.
7.4 Формат выбирается автором не зависимо от используемого движка.

7.5 Автор игры, по своему усмотрению, может изменять стоимость участия в игре в меньшую сторону.

 

  

8. Итоги сезона:

8.1 По завершению сезона, команда победитель получит кубок.
8.2 Призеры получат ценные призы.

8.3 Команда-автор получает кубок за лучшую авторскую игру по итогам голосования игроков.

 

 

9. Расписание*:

№игры

Название игры 

Дата 

1

DzEn_s4 #1 Из четырех в один

25.11.2022 
2

DzEn_s4 #2 World of Warcraft

10.12.2022 

3

DzEn_s4 #3 Зимние точечки

21.01.2022 

4

DzEn_s4 #4 Я рисую на асфальте белым мелом слово ХВАТИТ"

11.02.2023
5

DzEn_s4 #5 Олимпиада

18.03.2023
6

DzEn_s4 #6 SiGame 2.0"

01.04.2023

 

 

  

 

*даты могут быть изменены в случае переноса игры


10. Для авторов сезона:
 

10.1 Отчисления в размере 10% от общей суммы взносов за игру пойдут на рекламу проекта.
10.2 О переносе игры, по причине не связанной с нехваткой количества команд, необходимо сообщить не менее чем за неделю до проведения игры.



Обсуждение сезона:  DzEn

 ________________________________________________________________________________________________________________________________________________


Турнирная таблица

Высшая Лига

Команда

Место

Сумма

1 2 3 4 5 6  
 Операция "Бахус" 1 435 95 95 80   85 80  
Night angels 2.0
2 430 80 90 70 65 95 95  
ВесельеТут  3 425  90 85 65 85 80 85  
Боевые ёжики  4 405 85   90 95 65 70  
😾 Шустрые Котята 😾  5 400 65 80   70 95 90  
GG.  6 385 75 65 95 80 70    
 Фpукты 7 370 55 95 85 75 60    
Спартак-Краснодар
8 360 60 60   90 75 75  
 † грEшNики † 9 310     95 95 55 65  
пандаБАНДА 10 255 95 70     90    
 Пятница 13/73 11 75     75        
 Стражи Края 12 75   75          

 Удар отчима

13 70 70            
 Винишко_по_акции 14 60     60        

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 





Encounter - международная сеть активных городских игр

08.05.2024 15:22:22
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©