🔍Разыскиваются VueJs волонтеры!
EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook

Mafia "The Lord of the Rings"

 Суть игры: замочить как можно быстрее противников! А каким образом, это уже решает каждый сам.

МАФЫ "СИЛЫ ТЬМЫ" (Не знакомы изначально)  подробнее тут

 

 1. жизнь 100,  броня 10,  урон 30  [повелитель тьмы Саурон] - способность: Узнаёт у определенного игрока его роль.
 2. жизнь 100,  броня 15,  урон 25  [король-Чародей Ангмара] - способность: Прибавляет игроку столько брони, сколько имеет сам.
 3. жизнь 100,  броня   5,  урон 25  [Грима Червеуст] - способность: Снимает с игрока броню и одевает её на себя.
 4. жизнь 100,  броня 10,  урон 40  [палач Луртц] - способность:  Рубит большим топором по самые гланды. 
 5. жизнь 100,  броня 10,  урон 20  [маг Саруман] - способность: Направляет способность одного игрока на своё усмотрение. 

 6. жизнь 100,  броня 10,  урон 20  [демон огня Балрог] - способность: Избивает одного игрока на своё усмотрение. 

 7. жизнь 100,  броня 10,  урон 20  [Голос Саурона] -  способность: Ищет кольцо, находит - обретает силу.

 

 

МИРНЫЕ "НАРОДЫ СРЕДИЗЕМЬЯ" (Не знакомы изначально) подробнее тут

 

 1. жизнь 100,  броня 10,  урон 15  [хранитель кольца Фродо] -  способность: Распознает роль игрока.  Изначально владеет кольцом.
 2. жизнь 100,  броня 10,  урон 25  [целитель Эрлонд] - способность: Восстанавливает полностью жизнь игрока в конце боя.
 3. жизнь 100,  броня 15,  урон 20  [медсестра Арвен] - способность: Добавляет игроку 50 единиц здоровья (мах 100 жизни).
 4. жизнь 100,  броня 10,  урон 25  [волшебник Гендальф] - способность: Добавляет игроку урон (+15) и броню (+10) на 1 день. 
 5. жизнь 100,  броня 10,  урон 20  [защитник Боромир] - способность: Наделяет игрока свойством отражать урон обратно в противника/ов. 

 6. жизнь 100,  броня 10,  урон 20  [колдунья Галадриэль] - способность: Наводит порчу на игрока (каждый день по -20 жизни). 

 7. жизнь 100,  броня 10,  урон 40  [рыцарь Арагорн] - способность: Обладая крепким мечом, наносит мощный удар.

 8. жизнь 100,  броня 15,  урон 30  [гном Гимли] - способность: Избивает одного игрока на свое усмотрение.

 9. жизнь 100,  броня 10,  урон 45  [стрелок Леголас] - способность: Каждую ночь способен выпустить три стрелы в разных игроков, уроном +15 каждая.

10.жизнь 100,  броня   0,  урон 15  [ученик Сэм] - способность: Каждый день (пассивно) увеличивает себя: жизнь (+10), броня (+5), урон (+5). Растет только первые 4 дня .

11.жизнь 100,  броня 10,  урон 20  [инквизитор Древень] - способность: Накладывает на игрока "Печать смерти". Если игрок набирает на след. день 3 или более голосов, то игроку наносится 50 урона.

 

 

РАЗБОЙНИКИ "КОЧЕВНИКИ СРЕДИЗЕМЬЯ" (Знакомы изначально) подробнее тут

 

 1. жизнь 100,  броня   0,  урон 25  [камикадзе Паук Шелоб] -  способность: Если погибает от урона, то наносит своему убийце урон -70.
 2. жизнь 100,  броня 10,  урон 25  [мошенник Король мертвых] - способность: Меняет ходы урона двум игрокам.
 3. жизнь 100,  броня 10,  урон 25  [Голлум] - способность: Ищет кольцо, находит обретает силу.

 4. жизнь 100,  броня 10,  урон 25  [Клон] - способность: Выбирает одну роль из числа мертвых и играет ею до конца игры, но уже в составе своего клана.

 

 

 

 

 

ЖИЗНЬ - показатель здоровья игрока (больше 100 не может быть). Когда здоровье кончается, игрок выбывает из игры. Это самый важный показатель. Благодаря нему можно вычислять противников, наносить контрольный удар, спасать своих, палить других, и т.д. Количество жизни изменяется по принципу:

[жизнь - (наносимый урон - броня) = остаток жизни] - это если игрока атаковал один герой.

[жизнь - (наносимый урон - броня) - (наносимый урон - броня) - ..... = остаток жизни] - это если игрока атаковало несколько героев сразу.

 

БРОНЯ - это постоянный показатель защиты игрока, она не тратится. Когда игрока атакуют уроном, то от урона отнимается количество брони. Броня защищает от атаки каждого игрока, который наносит урон если за один ход атаковали сразу несколько игроков. Броня может увеличиваться или уменьшаться в зависимости от способностей роли. 

 

УРОН - количество урона, отнимаемого игроком при атаке. Урон это не способность, а возможность победить в игре. Урон имеет каждый игрок и он разнообразный. Когда персонаж атакует какого-либо игрока, то количество урона отнимается в показателе "жизнь" (в зависимости от брони или способности), и конечно, таким образом можно проследить кто кого атаковал. Но это сложные подсчеты и зачастую можно ошибиться в догадках, это и есть основная пища для размышления. В итоговой таблице Ж-Б-У не будет показываться кто сколько нанёс отдельно урона, т.е. сразу общий итог. А также кто куда ходил.

Пользоваться уроном можно каждый день, т.е. на следующий день он уже восстанавливается. Можно и не атаковать, если не хочется.

 

КОЛЬЦО - главный артефакт данной игры.  "Мою прелесть" хотят все, еще бы, носитель кольца может быть невидим абсолютно для всех. Все уроны и способности, направленные на носителя  кольца неудачны, при этом, игрок не теряет возможность пользоваться своими способностями и уронами. Носить кольцо может каждый, но владельцем его могут быть три игрока - Фродо, голос Саурона и Голлум. По умолчанию в начале игры кольцо хранится у Фродо. Владелец прелести может надевать его как себе, так и другим игрокам, при этом нельзя надевать его два раз подряд, только через одну ночь, игрок которому было надето кольцо остается в неведении (кроме тех кто это кольцо надевал). За этим кольцом охотятся так же Голос Саурона и Голлум.

 

  • Если кто то из владельцев (Фродо, голос Саурона, Голлум)  кольцо снимают с другого игрока (именно с того на кого оно надето в данный момент, не имеет значение на владельце кольцо или нет), то новый владелец может воспользоваться им только на следующую ночь, при этом в настоящую ночь кольцо все еще имеет свою силу.
  • Если Фродо потерял кольцо, то он начинает так же  его искать.
  • Если владелец кольца выбран на голосовании (блокирован), кольцом он воспользоваться МОЖЕТ, другими способностями - нет.
  • Если владелец кольца выбыл из игры, то никто из одноклановцев не могут взять на себя эту ответественность (исключение Клон, если ему досталась роль владельца). Т.е. клан потерял силу кольца. И кольцо переходит в другой из кланов при помощи монетки на форуме.
  • Если все три персонажа выбыли из игры, то кольцо остается у автора игры. На след. день на форуме в назначенное время появится задание-бонус, кто первый правильно ответит в личку получит силу кольца, но знать об этом никто не будет, причем приниматься будет только первая единственная версия решения бонуса от каждого игрока. Так же будет сохранятся условие - нельзя надевать кольцо два раза подряд. Т.е. если один и тот же игрок два дня подряд первым правильно присылает ответ, то на второй день силу кольца получит второй игрок по скорости, давший правильный ответ. Если таковых не будет, то и кольцо останется у автора))
  • Если игрока с кольцом проверяют на его наличие два потенцильных владельца одновременно, преимущество у того, кто отправил заявку раньше.

 

!!! ВНИМАТЕЛЬНО ПРОЧИТАЙТЕ ФУНКЦИИ И СПОСОБНОСТИ КАЖДОЙ РОЛИ !!!

 

 

 

ГОЛОСОВАНИЕ

На форуме, в отдельной ветке, проходит обсуждение игроков, которые решают кто из них мафия или ещё кто-либо "плохой" человек. Каждый игрок голосует в течение дня за любого игрока на своё усмотрение. На голосовании выбирают одного игрока, которого по их мнению нужно лишить права нанести урон и использовать способность. Игрок, который набирает наибольшее количество голосов - не может нанести урон и использовать свою активную способность (его ход не учитывается).  При равном количестве голосов за двух или более игроков - лишаются способностей все игроки, которые набрали одинаковое количество голосов.

Голосование прекращается в 20:00 Мск. В 21:00 Мск все увидят свежую "Прессу". У спец-игроков будут дополнительные персональные подсказки о результатах их спец-способностей в виде EN-письма в личку. Все остальные результаты каждый для себя извлекает из таблицы в газете или на главной странице (анонс). 

 

Правила ИГРОВЫЕ МОМЕНТЫ

Общая продолжительность игрового дня – сутки, с 20:00 одного дня до 20:00 следующего дня. Суббота и воскресенье – один день!


Днем: Игроки флудят в ветке текущего дня, отыгрывают мирные антуражные роли, подозревают друг друга, голосуют и отправляют игровые ходы (согласно своей роли) на почту автору. 
Посторонним наблюдателям не запрещается флуд в ветке по теме игры, однако запрещается подозревать игроков и делать любые намеки и выводы, которые могут повлиять на ход игры.


Распределение ролей будет проходить ХХХХ в вечернее (ночное) время по Мск. Каждый выбирает себе бота в отдельной ветке.


Ролевые ходы

Ходы отправлять строго в личку автору (id 30738) Ronika. (в скайп, аську, по телефону, контакт и в др источники связи, ходы  НЕ принимаются!!!)

Пример ролевого хода [защитник Боромир]:

-макс.урон Зверю,

-щит (или способность) Миралиссе.

... также можно направлять и урон и способность на одного и того же игрока (необязательно на разных)...

 

Учитываться будут последние указания (ходы). То есть, если утром вы отправили за одного игрока, а вечером за другого - то учитываться будет последний вариант. По поиску кольца - кто первый прислал правильный вариант, того и тапочки))

 

В этой игре за одну ночь возможно никто не умрёт, а возможно до 6 игроков сразу.

 

ПОРЯДОК ХОДОВ:

 Порядок немаловажен, т.к. битва героев разделяется как бы на 2 части: Атака (уроном) и Специальные возможности (способность) игроков. Возможно так, что игрок может воспользоваться своей способностью, но не успеть никого атаковать, если этого игрока убьют до его атаки.

 

Кольцо

Проверка на соклановость у мафов

Хранитель кольца (способность-поиск кольца)

Голос Саурона (способность)

Голлум (способность)

Ученик Сэм (способность)

Инквизитор Древень (способность)

Грима Червеуст (способность) 

Мошенник Король мертвых (способность)

Маг Саруман (способность) 

Волшебник Гендальф (способность) 

Колдунья Галадриэль (способность) 

Защитник Боромир (способность) 

Демон огня Балрог (способность)

Гном Гимли (способность)

Король-Чародей Ангмара (способность)

Камикадзе Паук Шелоб (макс.урон) 

Рыцарь Арагорн (макс.урон) 

Целитель Эрлонд (макс.урон)

Хранитель кольца (способность-проверка) 

Повелитель тьмы Саурон (способность)

Повелитель тьмы Саурон (макс.урон)

Медсестра Арвен (макс.урон)

Палач Луртц (макс.урон) 

Хранитель кольца (макс.урон)

Маг Саруман (макс.урон)

Клон (макс.урон)

Грима Червеуст (макс.урон)

Волшебник Гендальф (макс.урон)

Мошенник Король мертвых (макс.урон)

Демон огня Балрог (макс.урон)

Гном Гимли (макс.урон)

Инквизитор Древень (макс.урон)

Король-Чародей Ангмара (макс. урон)

Защитник Боромир (макс.урон)

Стрелок Леголас (макс.урон)

Голос Саурона (макс.урон)

Колдунья Галадриэль (макс.урон) 

Ученик Сэм (макс.урон)

Голлум (макс.урон)

Камикадзе Паук Шелоб (способность)
Медсестра Арвен (способность)

Целитель Эрлонд (способность)




 

В игре запрещается

1. Споры на наличие роли - вплоть до удаления из игры на усмотрение ведущего (типа, спорим на коньяк, что я не маф).

2. Попытки повлиять на исход игры со стороны уже умерших жителей - вскрытие своих прошлых ходов, намеки, советы, обвинения живых игроков, призывы к Линчу, и т.д. Мертвым игрокам разрешается только тематический флуд. Нарушение данного правила может караться запретом участия в следующей игре, а также модераторским предупреждением вплоть до временного бана за нарушения правил форума "Мафия", и нефиниша игрока.

3. Рупор в любом виде запрещен, как мертвый, так и живой! Как только увижу призывы к объединению на форуме или узнаю о рупорстве (ябедничайте - буду проверять) - сразу дисквал!

4. Категорически запрещается: обмен аккаунтами или предоставление своего аккаунта кому-либо для участия в игре, а также предоставление другим лицам пароля от своего игрового аккаунта, как сознательно, так и по неосторожности. (ура, я теперь знаю как это проверять)). В исключительных случаях это может быть согласовано с ведущим. Использовать в игре более чем 1 игровой аккаунт. Нарушение данного правила карается немедленной дисквалификацией с игры и модераторским предупреждением вплоть до временного бана за нарушения правил форума "Мафия".


РАЗРЕШАЕТСЯ:

Выкладывание и обмен скринов EN-почты и логов прочих переписок с авторами или ложной информации. Ведь это провокации, а провокации - это ж интересно! Верить или не верить - решать вам

Шантажировать, провоцировать, нагло врать в прочих месседжерах! - будет только веселее)

 

Автокилл:

1. Игрок должен написать за сутки не менее 70 СЛОВ, иначе неактивные игроки в течении нескольких дней подряд получают штрафные баллы, после 4х таких - уходят из игры автокиллом! Если указано не менее 70 слов, то это не значит написать их одним постом! Уважайте игроков и автора.

1 балл - если менее 70 слов в один день.

2 балла - если два дня подряд менее 70 слов.

2. Игрок, не проголосовавший в голосовании, зарабатывает голос против себя!

3. Игрок, ушедший автокиллом, вскрывается (роль) и в финишный протокол не заносится!


!!!АВТОР ИМЕЕТ ПРАВО ИЗМЕНЯТЬ И КОРРЕКТИРОВАТЬ ПРАВИЛА ВО ВРЕМЯ ИГРЫ, ОПОВЕСТИВ ОБ ЭТОМ В ГАЗЕТЕ!!!

 

 

 


 

 

 

 





Encounter - международная сеть активных городских игр

22.11.2024 10:58:39
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©