🔍Разыскиваются VueJs волонтеры!
EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook

Словарь

Автор — человек (команда), осуществляющая разработку и реализацию конкретной игры;

Агент — человек, которого требуется найти на данной игровой точке для выполнения задания;

АйДи (ID) - уникальный номер игрока, присваиваемый ему системой при регистрации на любом из доменов зоны en.cx;

Актив/активный (основной) состав команды - игроки команды, принимающие непосредственное участие в конкретной игре. По результатам игры игрок основного состава получает игровые очки (если есть) и прошедшую игру в послужной список на сайте. Добавляет и убирает из основного состава в запасной капитан команды;

Ап — означает либо АВТОПЕРЕХОД (истечение времени уровня), либо выполнение командой уровня или части уровня;

Артефакт - предмет или что-то, что команда получает на уровне от агента или берёт самостоятельно. Может быть чем угодно. Обычно требует бережного отношения и напряженной работы мысли. Может как содержать код от уровня, так и являться подсказкой для его дальнейшего поиска. Его необходимо сохранить до конца игры;

Бонус - необязательное задание, за выполнение которого можно получить дополнительную наводку для выполнения основного (обязательного) задания, либо оговорённое заранее количество времени, которое будет вычтено из общего времени прохождения игры командой;

Баян/боян - объект, использованный автором игры не впервые, либо не первым. Отличительной особенностью являются метки других игр, нарисованные на фасаде или внутри объекта;

Брифинг - собрание перед игрой, на котором обычно сдаются игровой вейвер и взнос за игру. Также можно послушать краткую информацию о предстоящей игре и задать интересующие вопросы организаторам;

Брутфорс (перебор) - см. Подбор кода;

Вейвер - бланк с правилами игры, правилами поведения на уровне, списком команды, играющих автомобилей, полевых и штабных игроков. Подписывая этот документ, каждый игрок соглашается с условиями проведения игры;

Ветка игры - (может существовать по задумке организаторов) экипаж, или группа экипажей, для которой написана своя линия игры, отдельно от другой части команды. Веток может быть одна (по умолчанию), две, три и т.д. Ветки могут пересекаться между собой, меняться и объединяться по решению организаторов;

Взнос — определённая денежная сумма, передаваемая участником организаторам для участия в игре;

Виртуалка (Виртуальная игра) — тип игры, в которой задания выполняются не в реальной зоне покрытия, а за компьютером; 

Владелец домена (ВД, уон, овнер) - игрок, которому физически принадлежит домен, на котором происходит игра. Самый главный человек на домене;

Вне зачёта - игра команды без претензий на призы и распределение мест;

Время на уровне - время с момента получения задания до ввода проходного или сливного кода / время, проведённое командой на уровне до его завершения;

Выездная игра — игра, полностью либо частично проходящая за пределами черты города;

гОвны - особо грязная местность, где существует повышенный риск вляпаться в специфическую грязь;

Говнодомик - заброшенный/недостроенный объект, где вследствие обитания БОМЖей, других малоприятных личностей присутствуют гОвны;

Грибы - задания, не поддающиеся или плохо поддающиеся общепринятой логике. Иногда понятие используется для описания задания особой степени сложности (экстра степень);

Движок — Интернет-сайт игры, который автоматически управляет её ходом: осуществляет выдачу заданий, подсказок, горячей информации, ведёт персональную игровую статистику каждой команды (vladimir.en.cx);

Дисквалификация - полное удаление команды с конкретной игры, снятие всех очков и прочее. Команда приравнивается к не заявившейся на игру и оказывается на плотном контроле у Организаторов в дальнейшем;

Дуплить — напряжённо мыслить, т.е. разгадывать загадки и шифровки автора игры / вдуплить - понять логику задания;

Жесть - труднопроходимое задание/уровень. Часто обозначает применение незаурядных физических способностей;

Заброс - старый заброшенный дом, здание. В случае недавнего оставления здания людьми на объекте могут встречаться артефакты, предметы обитания;

Задание (Миссия) — задача, которая ставится перед участниками игры;

Закрытая стата — игровая статистика доступна только после финиша всех команд, участвовавших в данной игре;

Запасной состав - игроки команды, которые не принимают участия в конкретной игре, хотя состоят в ней. Не получают очки от прошедших игр;

Зона игры- зона, ограниченная автором, до пределов которой происходит игра, уровень;

ИГОП — аббревиатура, принятая на многих доменах, расшифровывается как «игра говно, орги пидарасы». Носит иронический характер;

Игровой минимум (допы) - необходимое оборудование для успешного прохождения игры. Бывает обязательный (нужен 100%, без него прохождение уровня с большой вероятностью будет невозможным) и дополнительным (рекомендуемым) - его наличие должно (может) облегчить прохождение командой уровней игры. Иногда какая-то из вещей минимума может приходить в негодность по задумке организаторов, о чём обычно сообщается заранее;

Игрок – составная единица команды, принимающей участие в игре/человек, зарегистрированный на сайте игры;

Игровые очки - очки, которые начисляются на всех сайтах en.cx за место, занятое в игре. Зависят от величины игровых коэффициентов. Нужны, чтобы получать различные звания, а также определить вес игрока в общей статистике домена;

Капитан команды – ответственное лицо, представляющее команду. Утверждает состав на игру. Сдаёт подписанный вейвер;

Кешинг – игра, где основной целью является поиск клада (кладов). Идея состоит в нахождении клада и замене полезного/ценного предмета внутри клада на свой, припасённый заранее. Перед уходом с места клад обязательно возвращается на место;

Клад - как правило, спрятанная в конкретном месте на объекте коробка, содержащая в себе кучу полезных вещей; иногда там же лежит блокнот посещений, где вы пишете свои данные и время посещения тайника / любая вещь спрятанная, закопанная, подвешенная, в зависимости от задумки автора. Объект поиска;

Контроллер (инквизитор/инквиз/арбитр) — наблюдатель на уровне (следит за правильностью выполнения заданий);

Команда — объединение, зарегистрированное на сайте как участник. Любой зарегистрированный участник имеет право подать заявку на вхождение в состав любой команды. Он считается участником команды, когда получено согласие капитана. Капитан команды может пригласить к себе любого участника: вступление при этом происходит после согласия приглашённого участника;

Координатор - игрок, сидящий в штабе, осуществляющий взаимодействие внутри команды: связь между экипажами, со штабом, с организаторами (по необходимости);

КП (Контрольный пункт) - см. Чек-пойнт;

 

Лиса — тип заданий, в котором код перемещается в пространстве. Загадывается обычно как последовательность мест (или аналогично) где можно увидеть объект на котором будет расположен код;


Локация/чек — объект, место проведения уровня;

Мегажесть - это уже, скорее всего, непроходимое задание;

Межрегиональная игра (межрег) — игра, на которую приглашаются команды с других доменов. Обычно длительнее обычных схваток и сложнее в физическом плане. Требует большей подготовки;

Метка — указание на объект, выполненное баллоном. В разных видах игр является либо объектом поиска, либо наводкой, что код рядом. Рядом, как правило, имеет номер игры или отличается цветом. Подробно об этом обычно рассказывается на предыгровом брифинге;

Мокруха (Мокрые войны) – каждый участник одновременно и жертва и охотник. Охотнику нужно "замочить" жертву из водяного оружия. На сайте охотник получает досье на жертву: её фотографии, сведения о местах обитания. Игра может длиться несколько дней или неделю. Побеждает охотник, замочивший максимум жертв;

Налобник - фонарь, который одевается с помощью специальных ремешков на верхнюю часть головы. Отличается тем, что при контакте с игроком, кто обладает устройством такого типа, при обращении к вам, слепит вам прямо в глаза. Иногда используется в минимуме для освобождения обоих рук играющего, тем самым увеличивая его мобильность;

Недострой - объект, в силу тех или иных причин брошенный на стадии строительства. Отличаются, обычно, достаточно чистыми помещениями, но большим количеством "наскальной" живописи (граффити, теги и прочее);

Нестандартный код (неформатный код) - проходной код, зашифрованный организаторами. Отличает от обычного тем, что может не содержать в себе EN и номер игры. Требует особого подхода и нестандартного мышления;

Обвязка - специальное альпинистское оборудование для подъема-спуска. Бывает нижняя и верхняя. Требует определ`нных умений и навыков;

Объект - локация, либо заброс, либо недострой, либо какое-то другое место проведения уровня (опора ЛЭП, мост, плотина, бункер, вышка и пр.); 

Обновляйся (ап, ф5) — код прошел, следующее задание;

Одноэкипажка - игра, ограниченная одним автомобилем на команду. Как правило, также ограничивается количество участников внутри пятью людьми;

Организатор (орг) — представитель команды организаторов, занимающейся организацией игр на домене, рекламой и продвижением проекта, поиском спонсоров, решением проблемных ситуаций в играх и т.д. и т.п.;

Орден - отличительный знак, выдаваемый администрацией сети;

Ориентир — указатель (обычно в «зашифрованном» виде) на место в городе, где находится следующая игровая точка;

Открытая стата — игровая статистика доступна в течение всей игры;

Перфоманс - представление на объекте для команды конкурентов с целью запутывания последних, или ложный поиск на левом объекте (цель та же);

Пешка (пешеходка) – схватка без использования автомобиля. Запрещается пользоваться роликами, велосипедами, автомобилями и пр. Можно пользоваться любым общественным транспортом, кроме такси;

Подбор кода (перебор, брутфорс) - вместо, либо параллельно поиску кода, игрок команды, сидящий за компьютером, пытается подобрать бонусный/проходной код методом перебора различных слов/комбинаций. Бывает запрещён;

Подсказка - более точное указание к действию, чем дано в основном задании. Может содержать координату, уточнение, план, схему, фото или что-то, что, по мнению, организаторов может помочь команде для успешного самостоятельного прохождения уровня;

Подсказка-слив - подсказка, которая приходит по истечению отпущенного на уровень времени. В этой подсказке содержится слив места либо слив кода;

Полевой игрок – игрок основного состава, присутствие которого требуется непосредственно на уровнях для их прохождения;

Послужной список игрока  - перечень игр, в которых игрок принимал участие. Включает в себя названия игр, домен проведения, занятые места, полученные игровые очки и прочее; 

Принцип равных условий — означает, что все команды на протяжении всего процесса игры обладают одинаковым объёмом информации и находятся в равном положении при прохождении этапов. Данный принцип является неотъемлемым при подготовке и проведении игр организаторами;

Принцип fair play (принцип честной игры) — игра в соответствии с правилами;

Сибирь — домен sibir.en.cx, куда ссылают провинившихся игроков, тем самым запрещают им авторизоваться на других доменах;

Сливной код - когда команда не может найти проходной код за отпущенное время, она берет подсказку-слив, которая содержит этот код. За сливной код может быть назначен штраф, на усмотрение организатора;

Слив (взять/ввести слив) – введение командами Подсказки-слива, т.е. кода со штрафом, если он предусмотрен / (слить/подслить/подсказать) - передача информации по игре, кодов, месторасположения, способа решения загадки одной командой другой. Запрещено правилами, строго карается, плоть до дисквалификации команды;

Спалить — заметить, как соперник взял код;

Статистика (стата) — возможность следить за временем прохождения командой игровых уровней в режиме он-лайн. Доступна под кнопкой «Вход в игру», а также по касанию по определённой иконке при игре с мобильной версии. Бывает закрытой и открытой;

Стоп-игра - конец игры, одновременный для всех команд, на какой бы стадии прохождения они ни были;

Стоп линия - линия, заступ за которую карается вплоть до дисквалификации команды. Может обозначаться верёвкой, лентой, линией, нарисованной краской, надписью или помечена иным понятным образом;

Схватка (Реальная игра) — совокупность типов игр (Схватка, Кэшинг, Мокрые войны, фотоигры), в которых задания выполняются в реальном мире;

Сценарий — совокупность всех уровней, объединённых тематической идеей;

Тайм-аут - определённое время, по истечению которого уровень закроется сам, без введения кодов. Обычно за закрытие уровня по тайм-ауту предусмотрены штрафы;

Тестер — команда, осуществляющая тестирование игры перед её проведением;

ТОП-лист — список из команд-участниц в соответствии с занятыми местами;

Уровень — определённый этап сценария игры, состоящий из одной или нескольких миссий (задач/подэтапов), при выполнении которых образуется ключ к следующему уровню. Количество уровней устанавливается заранее и оглашается до начала игры;

Участник — лицо, подавшее заявление на участие в игре и успешно зарегистрированное в ней;

УФ - ультрафиолетовый фонарь;

Фара - большой фонарь, обладающий высокой мощностью и яркостью, способный осветить крупные площади/объекты;

Фонд (копилка) — совокупность материальных средств, направленных на развитие игрового проекта, рекламные цели, дополнительное поощрение команд-участниц, организацию различных мероприятий;

Хинт — подсказка;

Читер — игрок, использующий нестандартный метод получения кода, как законный, так и незаконный;

Штаб (координационный центр, КЦ) - игрок или несколько игроков, координирующих действия полевых игроков, либо решающих штабные задания;

Штабное задание (задание для КЦ) - задание, для решения которого не требуется находиться в поле. Для решения штабных заданий требуется только логика, знания в определённых областях (арифметика, русский язык, прочее) и\или Интернет, в зависимости от задумки автора;

Штраф - время, начисляемое команде (добавляется к общему времени игры) за ввод сливного кода или нарушения правил/условий игры или определенного уровня (на усмотрение организатора);

Экипаж - некоторое количество игроков, заявленных на игру, передвигающееся в одном транспортном средстве, заявленном на игру.





Encounter - международная сеть активных городских игр

21.11.2024 12:26:28
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©