🔍Разыскиваются VueJs волонтеры!
EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook

Как начать играть?

Более подробная инструкция по регистрации, и кратко о том, как выглядит движок. 

1. Неоходимо пройти процедуру регистрации. Важно, чтобы вся будущая команда зарегистрировалась, так как в дальнейшем это повлияет на удобство игры.

* Вам необходимо в меню "Моя команда" создать команду или, если Вы не являетесь капитаном, подать заявку на вступление в уже существующую команду. Создаёт команду капитан, также он принимает или отклоняет запросы участников на вступление в команду.

* Из списка игроков в команде капитан создает "активный состав команды". Те участники, рядом с именами которых стоят галочки, являются активными и смогут получать задания на сайте игры, вводить найденые коды. После того как все галочки будут установлены верно - нажмите "Обновить" под списком игроков.

 

 

2. Необходимо подать заявку на игру.

На главной странице сайта выберите анонс игры, в которую Вы собрались играть. По умолчанию каждый игрок, который собирается принять участие в игре, должен иметь фонарь с достаточным запасом батареек, телефон с полноценным выходом в Интернет, пишущие приборы и бумагу, а также должен быть одет в одежду, которую не жалко испачкать. На всех нужно иметь хотя бы одну карту города (2ГИС, навигатор или т.п.) и заправленный автомобиль. Затем КАПИТАН КОМАНДЫ должен нажать ссылку "Подать заявку на участие", а после подтвердить участие, нажав кнопку "Да" вверху страницы.

 

 

* Если всё сделано верно, то команда должна полностью готовой явиться на брифинг в указанном месте в указанное в анонсе время брифинга. 

* Сама игра начнётся в то время, которое указано в анонсе. Под самим анонсом за 15 минут до старта игры появится чёрная кнопка "Вход в игру". Нажав её, Вы увидите таймер до получения первого задания.

ВНИМАНИЕ! С одного аккаунта в движок можно зайти только одним устройством (телефон, планшет, ноутбук).

 

 

3. Как выглядит движок во время игры.

* Как только Вы получите первое задание, Вам будет доступна следующая информация:

 

1 - поле для ввода основных кодов (те коды, которые Вы найдете на локациях). Под полем мы видим данные по ограничению перебора кодов. В случае превышения разрешённого количества неверных кодов поле временно заблокируется.

2 - поле для ввода бонусных кодов. Бонусы могут быть виртуальными (загадками, шарадами и пр.) или реальными кодами, для добычи которых нужно потратить чуть больше усилий, чем для обычных. Бонусного поля может не быть, это зависит от наличия самих бонусных заданий и от наличия лимита по перебору основного поля (если такого лимита нет, то поля объединяются.

3 - Время автоперехода (слива) уровня - этот таймер отсчитывает время, выделенное Вам на выполнение уровня. Если вы его выполнить не сумеете, то Вам будет начислен штраф (указан в скобках).

4 - Название уровня. Его может и не быть - зависит от желания автора. Название может не влиять на способ разгадывания, а может быть частью основного задания или намекать на действия на локации.

5 - Это раздел с секторами. Каждый сектор - это код, который необходимо ввести в движок для перехода на следующий уровень. Коды Вы получаете на локациях. В скобках указано количество кодов, необходимое для прохождения на следующий уровень. На скриншоте мы видим, что имеется 3 кода, один из которых уже введён, поэтому осталось закрыть ещё два. Если блока с секторами нет, значит сектор всего один.

6 - Это блок с текстом самого задания, которое Вам нужно разгадать. Оно выводит на одну из точек в городе. Также в тексте может содержаться КОД ОПАСНОСТИ уровня. Подробнее про коды опасности можно прочитать в меню "Игрокам" - "Коды опасности". Внимательно читайте задания и постскриптумы к нему.

7,8 - подсказки к решению задания или действиям на локациях. Приходят через определнное время от начала задания. На примере мы видим, что подсказка 1 уже пришла, а до подсказки 2 ещё 18 минут времени. Не забудьте настроить автообновление браузера, чтобы следить за ними.

9 - Если авторами предусмотрены бонусные задания, то они находятся здесь. Варианты использования бонусных заданий многообразны и оговариваются организаторами на брифинге в зависимости от ситуации.

10 - Тут мы видим лог введённых кодов: сам код, когда и кем он был вбит в движок. При этом верный код отображается зелёным, верный бонусный - синим, а неверный - красным.

 

При выполнении одного из заданий движок направит Вас на следующее. И так до конца игры. По завершению игры не забудьте поставить авторам оценку и, отписаться на форуме. Авторам игр будет очень приятно.





Encounter - международная сеть активных городских игр

21.11.2024 14:23:54
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©