Модераторы форума:
Ronika, VEREWOLF, Katrin_Ylibka, Лиса
|
23.08.2011 20:10:59
/
8 сообщений
/
автор темы Ronika
.
|
|
(
[
23.08.2011 20:10:59 (UTC +3)
]
Однажды между вампирами и оборотнями была война! И они убивали мирных жителей! Тогда среди мирных жителей открылся совет по уничтожению вампиров и оборотней! И был один председатель совета! Который обратился за помощью к колдуну! Но колдун не был ни на чьей стороне и наложил заклятие не только на вампиров и оборотней, но и на мирных! Заклятие «солнца и луны» наступит на третий день и тогда в этом хаосе, каждый клан будет искать среди мирных своих полукровок и превращать их в себе подобных , а мирные, среди оборотней и вампиров, заблудшие души и возвращать им человеческий облик. Кто же победит в этой жестокой войне...........
_________________З.Ы.: много что стырено у SERGINIO, Zve(R)`я, Rust.а может у кого то еще, а так же внесено новое наше видение игры мафия по теме "Война оборотней и вампиров". Просим сильно не кидаться какашками, и если увидели косяки в правилах, отпишитесь плиз в обсуждении игры, все пересмотри, поправим.
З.З.Ы.: обратите особое внимание на изменение многих ролей, появление новых ролей, а так же на запрещенные/разрешенные действия
|
(
[
23.08.2011 20:11:06 (UTC +3)
]
1. Клан Вампиров и Оборотней
В каждом клане присутствуют (по приоритету, в порядке уменьшения важности): - Босс - Киллер - Телохранитель - Громила - Мошенник - Вербовщик - Артист - Полукровка 1.1. Босс - глава клана, организатор и координатор, остальные участники клана его слушаются и боготворят. Босс, пользуясь своим авторитетом, имеет право отправить дублирующий ролевой ход за любого участника своего клана, при этом заявка Босса является приоритетной, если сам участник по каким-то причинам не отправил заявку. Участник может оставить изменение хода на усмотрение босса, отмечая это в письме-ходе. Ходы Линча Босс не отправляет и не дублирует. Специальные ролевые полномочия Босса: а) Проверка. Босс, обладая аналитическим умом и юридическим образованием, может за ночь провести расследование и точно выяснить, является ли данный проверяемый мирным или мафиози. Проверка считается неудачной, если: - Босс по итогам ночи мертв; - Подозреваемый по итогам ночи мертв; - Подозреваемый избит;
- Босс избит; б) Убийство от клана. Босс определяет, кого клан убивает ночью. Убийство от клана происходит каждую ночь до тех пор, пока жив хотя бы один член клана. После смерти Босса убийство от клана отправляется соклановцем, который замещает Босса. Если заявка пришла от нескольких участников клана, то убийство от клана определяется согласно приоритету ролей. Убийство от клана не работает,если: - Жертва избита; - Жертву лечил доктор. - Жертва является полукровкой своего клана
Босс не может проверять дважды за игру одного и того же игрока, если первая проверка была удачной. Босса можно убить либо на линче, либо ОГНЕННЫМ ШАРОМ Босс никогда не станет заблудшей душей
1.2. Киллер - клановый убийца, способный часами лежать в засаде и затем бесшумно раствориться в ночи. Принимаются заявки на убийство и от вампиров и от оборотней Убийство неудачно, если: - Жертва избита; - Киллер избит; - Киллер не избит, но пытается отстрелить мафа как противоположного, так и своего клана - важно! Телохранитель в данном случае не спасает киллера, жертва выживает (от испуга вспоминает самбо и размазывает киллера по стенке). Стрелявший киллер погибает, если его не лечит доктор. Факт телохранения жертвы киллера не спасает. В причине смерти указывается "неудачная мафиозное убийство"; - Жертву лечил доктор; - Киллер попал в бессмертного; - Киллер попал в охотника (Кроме - вампиры и обортни одновременно попадут в охотника- тогда удачно). - Киллер попал в полукровку своего клана
Киллер может посылать заявку на убийство каждый день, может не посылать ее вообще ни разу за игру - это не преследуется. Убийство киллером - это всегда риск. 1.3. Телохранитель - может охранять любого соклановца от посягательств на убийство, в том числе себя. Вступает в должность с вечера и охраняет до утра, если обстоятельства не препятствуют исполнению службы. При выстреле в охраняемого охраняемый остается жив при удачном телохранении, если стреляют в телохранителя - погибает только телохранитель, защищаемый остается жив при любом числе выстрелов. Телохранение неудачно, если: - Телохранитель избит; - Охраняемый избит; Перед наступлением утра телохранитель покидает охраняемого. Поэтому при смерти телохранителя на Линче или охраняемого на Линче - погибает только линчуемый. При удачном телохранении телохранитель не может охранять два раза подряд одного и того же участника клана. При неудачном - может.
|
(
[
23.08.2011 20:11:11 (UTC +3)
]
1.4. Громила - квадратный шкаф два на два метра, который готов избить любого. Избитый теряет сознание и валяется в канаве до утра, так что никто не может его найти. Громила имеет право избить любого игрока, в том числе себя. Нельзя бить два раза подряд одного и того же игрока, однако через день - можно. Избиение всегда удачно. Громила может никого не избивать, пропуском хода это не считается. Избиение не спасает от линча.
1.5. Мошенник - заходит в гости к двум игрокам (к своему клану нельзя) и меняет местами адреса тех людей, к которым собрались эти игроки в соответствии со своей ролью. В письме автору мошенник сообщает ники двух игроков. Нельзя два раза подряд мошенничать в отношении игроков, если мошенничество было удачно. Мошенничество распределяется случайным образом ведущим, если заявки поступили от обоих кланов. Мошенничество неудачно если: - Мошенничаются бессмертный, вербовщик, шаман; - Одна из жертв мертва; - Одна из жертв перешла в другой клан;
- Обе жертвы никуда не собирались идти. Возможные варианты мошенника в отношении: 1. Ролевых игроков. А) первый отправил ход, второй отправил ход. Итог: первый ходит в соответствии со своей ролью на жертву второго игрока, второй соответственно на жертву первого. Б) первый отправил ход, второй не отправил Итог: первый не ходит никуда, второй, неожиданно для себя, ходит ролью на жертву первого игрока, совершенный им же. 1.6. Вербовщик - начиная с третьего дня, после заклятия "солнца и луны" ищет среди мирных полукровку своего клана. Находит- превращает в себе подобного. Вербование - всегда удачно, если находит полукровку своего клана 1.7. Артист - мастер превращений. Спецагент, подавшийся в мафиозные структуры, принимается за дело только тогда, когда кто-то из действующих членов клана выбывает. Может заменить любого - босса, киллера, громилу, телохранителя, мошенника, вербовщика. Приступает к делу после того, как Босс клана вышлет письмо ведущему с указанием роли, на которую претендует артист, если данная роль в клане вакантна. Если Босс мертв, письмо о назначении на роль пишет сам артист. С момента назначения артист начинает высылать ролевые заявки согласно роли. До назначения на роль артист участвует только в линчевании. 1.8. Полукровка - мирный житель, который выполняет свою мирную роль. На третий день после заклятия "Солнца и луны" его ищет вербовщик, чтобы пополнить свой клан. До обнаружения, именно вербовщиком, его нельзя найти или проверить, он так же не знает о своем предназначении. После превращения, он занимает любую свободную должность в клане. При попытке убийства, до превращения, своим кланом, попытка неудачна.
Если полукровку не нашли, он остается в своем мирном клане Полукровок в игре две- один полувампир, другой - полуоборотень
|
(
[
23.08.2011 20:11:17 (UTC +3)
]
2. Клан мирных - Старший охотник - Охотник - Доктор - Медсестра - Свидетель - Журналист - Маньяк - Минер - Лунатик - Таксист - Адвокат - Шаман - Бессмертный - Бессмертный - Бессмертный - заблудшая душа вампира - заблудшая душа оборотня 2.1. Старший охотник - посвящает борьбе с нечистью всю свою жизнь. Это смысл его жизни. Прекрасно тренированные и обладающие специальным образом изготовленным оружием, эти люди дают клятву истреблять нечисть везде и всюду, а также помогать всем, кто к ним обратится. Особенности охотника: При посвящении в охотника, человеку переливают кровь вампира и оборотня. После страшных мучений он получает частичный иммунитет от магии нечисти и может сражаться с вампиром или оборотнем. Поэтому в одиночку вампир или оборотень его убить не могут. Охотник может умереть только при одновременном нападении на него оборотня и вампира. Так же охотник погибает на линче. Специальные ролевые полномочия старшего охотника: а). Проверка. Обладая аналитическим умом и юридическим образованием, а также большим жизненным опытом, может за ночь провести расследование и точно выяснить, является ли данный проверяемый мирным, вампиром или обортнем. Проверка считается неудачной, если: - Старший охотник мертв/избит; - Подозреваемый мертв/избит; б). Огненный шар. Для борьбы с нечестью старший охотник вместе со своим помощником наделен двумя огненнми шарами, предназначенные только для убийства боссов вампиров и оборотней. Если огненный шар попадает в другого вампира или оборотня, тот погибает. Убив простого невинного человека, он несет суровое заслуженное наказание - смерть. Отправлять огненный шар одновременно с проверкой можно (только два шара на всю игру на двоих у охотников, кто из них будет отправлять ход, не имеет значение) Охотник никогда не станет полукровкой
в). Мирная охота. Согласно общим правилам. (см. Мирная охота). Отправлять МО одновременно с проверкой нельзя и огненным шаром нельзя 2.2. Охотник - становиться старшим охотником, после его убийства. Оба охотника знают друг друга. Охотник пока не станет старшим охотником, вправе использовать мирную охоту или охоту огненными шарами. 2.3. Доктор - врач местной больницы, принимающий на дому вечерами и ночами тех, кто к нему обратится. Известен тем, что иногда пытается вылечить совершенно здоровых людей, игнорируя тех, кто действительно нуждается в лечении. За ночь может полечить любого человека и поставить на ноги даже смертельно раненых несколькими выстрелами. Особенности Доктора: - Может лечить любого, в том числе себя; - Не может два раза подряд лечить одного и того же человека, в т.ч. себя; Лечение всегда удачно. Доктор имеет право охотиться согласно общим правилам. (см. Мирная охота) 2.4. Медсестра - ученик Доктора. Станет Доктором когда его убьют. Медсестра, пока не станет доктором неактивна и вправе использовать только мирную охоту. 2.5. Свидетель - житель города, который любит быть свидетелем любого действия игроков. Ночью выбирает любого игрока и вместе с этим игроком идет в гости к тому игроку , к которому ходил согласно своей роли "отсвидетельствованый" игрок. На следующий день Свидетель узнает ник игрока, к которому приходил в гости "отсвидетельствованный" игрок, если поход удачен. Свидетельство не работает, если: - избит или убит свидетель. Может охотиться согласно общим правилам (см. Мирная охота).
|
(
[
23.08.2011 20:16:41 (UTC +3)
]
2.6. Журналист – любит брать интервью у всех подряд, и у мафии, и у мирных. За одну ночь может взять интервью у двух игроков, сравнив их статусы. Если оба игрока были мирные, или оба мафиози, то значит статусы одинаковые, если один мафия, а второй мирный, значит статусы разные. Интервью неудачно, если любой из них или одновременно: а). По итогам ночи мертв: Журналист; Один из интервьюируемых. б). Избит: Журналист; Один из интервьюируемых. в). Если один из интервьюируемых уже давал интервью этому журналисту. Особенности журналиста: а). Нельзя брать интервью у игроков, интервью у которых ранее было удачным. б). Нельзя брать интервью у самого себя; в). Имеет право охотиться согласно общим правилам (см. Мирная охота). 2.7. Маньяк - человек с психическими расстройствами, для которого выйти и зарезать кого-то - сплошное удовольствие. Его боится и ненавидит весь город, поэтому с убийством маньяка все облегченно вздыхают. Маньяк - вне закона, его может убить любой. При проверке Боссом/охотником - распознается, как мирный житель. Ход маньяка неудачен, если: - Жертва избита - Маньяк избит - Жертву лечил доктор Маньяк может не отправлять заявку на убийство, это не является пропуском хода. Маньяк может выиграть только в одиночку. 2.8. Минёр - подкладывает мины одному из игроков, если на следующий день на голосовании за этого игрока было отдано минимум 3 голоса, то мина взрывается, игрок погибает. Минерство не удачно, если: - ходы поменял мошенник - линч отменил адвокат
Мина действует один ход, т.е. если она не взорвалась, то через день она обезвреживается.
Может охотиться согласно общим правилам (см. Мирная охота).
2.9. Лунатик – не спит по ночам, и ходит вокруг дома одного из игроков. Лунатик узнает статус (мирный/мафия) каждого кто заходил к игроку этой ночью, то есть выполнял любой удачный игровой ход в отношении игрока. В случае если выполнялось убийство от клана, то Лунатик узнает статус (мирный/мафия) того мафиози, который определял убийство. Если пришел громила в гости к игроку, вокруг дома которого гуляет Лунатик, то громила избивает и Лунатика тоже. Прогулка неудачна, если любой из них или одновременно: а). По итогам ночи мертв: Лунатик. б). Избит: Лунатик; Игрок, вокруг дома которого ходит Лунатик.
Особенности лунатика: а). Лунатику интересны новые места, поэтому прогулка удачна, даже если никто не приходил к игроку б). Нельзя гулять вокруг дома, если до этого прогулка вокруг этого дома была удачной; в). Нельзя гулять вокруг своего дома; г). Имеет право охотиться согласно общим правилам (см. Мирная охота).
2.10. Таксист – колесит по городу, любит поговорить и помогает людям добраться до места назначения. Подвозит за одну ночь 1 пассажира, разговорами умудряется настолько втереться в доверие, что узнает, к кому собирается сходить пассажир, либо остаться у себя дома (не узнает роль, лишь узнает в отношении кого пассажир совершает игровые действия, конкретно ник). Нельзя 2 раза подряд подвозить одного и того же пассажира.
Таксист не может никого подвезти в случае:
- Таксист мертв/избит/; - Жертва избита/убита;
Может охотиться согласно общим правилам (см. Мирная охота). Отправлять МО одновременно со своим ходом можно.
|
(
[
23.08.2011 20:16:49 (UTC +3)
]
2.11. Адвокат - человек, профессией которого является оказание юридической помощи человеку, в том числе защита его интересов и прав в суде. Адвокат указывает ночью на игрока, которого будет "защищать" днем. То есть подзащитный адвоката, в случае решения города не может быть отправлен за решетку, линч отменяется. Адвокат не может два раза подряд защищать одного и того же игрока, может защищать себя
Защита адвоката неудачна если: - ход изменил мошенник
Имеет право охотиться согласно общим правилам (см. Мирная охота) 2.12. Шаман - начиная с третьего дня, после заклятия "солнца и луны", бродит по городу и ищет среди вампиров и оборотней заблудшие души, если находит - вампир или оборотень вновь обретает человеческий облик и вступает в борьбу с бывшими соклановцами. Отправляет одним ходом два ника игроков. Шамана нельзя линчевать, шаман не может стать полукровкой 2.13. Бессмертный - Это те немногие, которые сохранили способность к вечной жизни. Имея огромный, не сравнимый ни с кем жизненный опыт, они чувствуют ответственность за судьбы мира, хотя и остаются в стороне от распрей между людьми и нечистью, оборотнями и вампирами.Они непобедимы в бою и имеют полный иммунитет к любым видам магии. Власть их строится на справедливости и силе. Объединившись, они могут уничтожить и вампиров, и оборотней. Особенности бессмертных: а). Бессмертные не активны пока не объединятся б). Имеют бесконечное кол-во огненных шаров, после объединения могут убивать одним выстрелом на всех любого вампира или оборотня. При попадания в мирного ничего не происходит в). Бессмертного можно только линчевать, при попадании в бессмертного выстрелом- ход неудачен г). Ход на убийство принимается от любого бессмертного после объединения 2.14. Заблудшая душа - вампир или оборотень, который выполняет свою роль. На третий день после заклятия "Солнца и луны" его ищет шаман, чтобы вернуть ему человеческий облик. До обнаружения, именно шаманом, его нельзя найти или проверить, он так же не знает о своем предназначении. После превращения, он занимает любую свободную должность в мирном клане, при этом его бывшие соклановцы не подозревают, что их предали. Если заблудшую душу не находят, он остается в своем клане
Заблудших душ в игре две- один вампир, другой - оборотень Заблудшей душой не может стать охотник и шаман
Ролевая проститутка Первый день игрок спит, не совершает никаких действий, участвует в голосовании. Второй день анализирует роли, которые погибли в игре . Среди всех трупов выбирает себе наиболее интересную роль и играет ей дальше всё оставшееся время. Чтобы стать выбранной ролью, игрок отправляет письмо автору, например "РП становится свидетелем" или "РП становится артистом". В первый день РП вне закона, его может убить любой. При проверках в первый день распознается как мирный. При проверках в последущие дни распознается в соответствии со своей ролью.
|
(
[
23.08.2011 20:21:39 (UTC +3)
]
3. Игровые действия
Общая продолжительность игрового дня - сутки, конец дня - 20-00 по Москве. Суббота и воскресенье – один день Днем игроки флудят в ветке текущего дня, отыгрывают мирные антуражные роли, подозревают друг друга и отправляют игровые ходы и ход с Линчем. Далее последовательность действий игроков и ведущего повторяется.
Порядок ходов: 1. Автокилл 2. Шаман
3. Вербовщик 4. Мошенник 5. Адвокат 6. Минер 7. Линч (при равенстве - жребий) 8. Громила 9. Доктор 10. Свидетель 11. Телохранитель 12. Убийство кланом 13. Киллер 14. Маньяк 15. Бессмертный 16. МО 17. Охотник 18. Босс 19. Журналист 20. Таксист 21. Лунатик Каждый мирный житель имеет право взять напрокат гранатомет и пойти на охоту в надежде подстрелить преступника. Любой ролевой мирный имеет право на охоту согласно правилам своей роли. Мирному охотнику не сообщается, что сыграла именно его охота. Охота выбирается случайным образом из всех присланных заявок. Внимание: охота считается удачной, если охотник стрелял в мафиози или маньяка. Если мирный охотник выбрал в качестве жертвы другого мирного, он погибает, если его не лечит доктор, в причине смерти указывается "неудачная мирная охота"
БОНУСЫ на первые, примерно, 4 игровых дня (по усморению авторов):
Ограничений по колличеству слов нет, но самому активному игроку бронник на ночь (спасает от убийства, но не от линча)
|
(
[
23.08.2011 20:24:19 (UTC +3)
]
4. Запрещенные/разрешенные действия
В игре разрешается: 1. Обмен аккаунтами или предоставление своего аккаунта кому-либо для участия в игре . Также использование не своего аккаунта с целью дезинформации или провокации игроков как на форуме так и вне его!!! 2. Выкладывание и обмен скринов EN-почты и логов прочих переписок с авторами 3. В личку про объединение мирных писать можно 4. Спрашивать, узнавать, расспрашивать о чьей-либо роли вне форума тоже можно. 5. Можно писать все что угодно, но помните- ЛЮБОЙ ИЗ ВАС МОЖЕТ СТАТЬ ПРЕДАТЕЛЕМ В игре запрещается: 1. Создание мафиозных коалиций (совместная деятельность кланов по уничтожению мирных). Наличие мафиозной коалиции приводит к досрочному завершению игры ГМом (игра прекращается сразу по факту выявления мафиозной коалиции)
2. Споры на наличие роли - вплоть до удаления из игры на усмотрение ведущего. 3. Использовать в игре более чем 1 игровой аккаунт. 4. Участвовать, влиять на развитие событий в игре посторонним людям. 5. Изменять результат линча (переголосовывать, удалять свой или чужой голос) - это правило для модераторов:) 6. РУПОР - запрещен
7. Попытки повлиять на исход игры со стороны уже умерших жителей - намеки, советы, обвинения живых игроков, призывы к Линчу, любые упоминания других игроков и т.д.. Мертвым жителям (и мирным, и мафам) разрешается только тематический флуд. Нарушение данного правила может караться запретом участия в следующей игре, а также модераторским предупреждением вплоть до временного бана за нарушения правил форума "Мафия". Автокилл:1. Ограничений по кол-ву слов нет 2. Игрок, не проголосовавший в Суде Линча, зарабатывает штрафной балл. 3. Игрок, заработавший 3 балла, автоматически умирает - роль вскрывается.
Финиш: кланами (1-е, 2-е, 3-е места), автокильщики не финишируют, надеюсь таких не будет и игра не будет испорчена
|
|
|
|