Модераторы форума:
Ronika, VEREWOLF, Katrin_Ylibka, Лиса
|
08.09.2010 20:30:37
/
61 сообщение
/
автор темы Constructive
.
|
|
(
)
[
07.04.2011 11:04:58 (UTC +3)
]
Вова браво. Согласен-код должен быть один. Остальное будет сбивать или чрезмерно упрощать. Хотя для специфических игр типа диверсантов можно сделать исключение.
|
[
07.04.2011 11:19:45 (UTC +3)
]
диверсант естественно является исключением
|
(
[
07.04.2011 11:24:55 (UTC +3)
]
Вова, согласна, что это доп. метка на код. Тогда надо вводить единые правила для авторов и данные КО должны проверяться, потому что, как уже говорилось, иногда сильно сбивает. Например, написано, что уровень средний, а код над дверным проемом. Просто все ОДИНАКОВО должны понимать, что такое КО.
|
[
07.04.2011 11:26:12 (UTC +3)
]
вот для этого я разьяснение и написал
|
(
)
[
07.04.2011 11:31:27 (UTC +3)
]
Полностью согласен с Блуднем. Т.к. дополнительные КО, КШ и т.д. и т.п новичков запутают, а "ветеранов" собьют с толку.
|
[
07.04.2011 12:21:29 (UTC +3)
]
Блудень: Почему то многие путают код опасности с уровнем написания кодов. Так вот для тех кто на бронепоезде. Уровень опасности означает насколько опасно брать код. Если он низкий то значит что тебе по большому счету упасть фактически не откуда и не куда (разве что кто то выйдет со второго этажа или упадет в говно или загонит гвоздь в ногу). Если он средний то наверное придется залазить на уровень второго этажа но падать не смертельно если тока не совсем уж неудачное падение. И наконец уровень высокий это не на потолке или на 3 этаже, просто надо где то ходить или куда то лезть соблюдая ПРЕДЕЛЬНУЮ осторожность ибо падение влечет за собой тяжелую травму или летальный исход с 80-99% вероятностью. Примерно так. з.ы. Еще раз говорю:если уровень опасности низкий, то это НЕ ОЗНАЧАЕТ, что код надо искать в подвале, на первом этаже или возле плинтуса! Из этого напрашивается вывод: уровень опасности указывает на потенциально возможную опасность при поиске кода на объекте. Т.е. не нужно расценивать указанный уровень опасности как подсказку к местоположению кода. Для этого автор использует либо метки, либо текстовку в задании или подсказке.
|
(
)
[
07.04.2011 13:34:40 (UTC +3)
]
Олег ты награждение 7го сезона собираешься проводить?
|
(
)
[
07.04.2011 13:47:48 (UTC +3)
]
я согласна с Вовой, добавлю только немного, мне было бы гораздо понятнее что в задании будут прописано "осторожно в перекрытии дыры" или "внимание не лезть туда то" или просто ЕНSTOP. Ибо для меня например самое опасное для здоровья на протяжении всего участия было споткнуться на Сержантовской пешке тупо на земле об камни, двумя ногами сразу отбив ногти на больших пальцах, заживало все это дело пол года)))) Просто головой думать надо куда лезть и смотреть куда идешь
|
(
)
[
07.04.2011 14:11:43 (UTC +3)
]
Вероник, предусмотреть все ровные места, где игрок может вспоткнуться нереально. Любая локация (тут полностью согласен с Олегом) потенциально опасна. Все описывать в задании - может тогда просто написать куда идти и где код?
|
(
)
[
07.04.2011 14:12:51 (UTC +3)
]
вот я и говорю, все локации потенциально опасные, считаю предупреждать о явных опасностях или ЕНстопами
|
(
)
[
07.04.2011 14:13:38 (UTC +3)
]
А головой думать нада, согласен - может просто увидев дыры в перекрытии не надеятся, что они кончатся через 2 метра, а дальше быть еще более осторожным?
|
[
07.04.2011 15:00:00 (UTC +3)
]
VEREWOLF: Олег ты награждение 7го сезона собираешься проводить? Да. В ближайшее время.
|
(
)
[
07.04.2011 17:13:27 (UTC +3)
]
тогда такой вопрос - если кодов много на локации - а в последнее время авторы этим грешат - код опасности предлагаю вводить для каждого кода... т.к. вариант от низкого до высокого - усложняет задачу.... и двумя руками за более реальное указание кодов опасности - т.к. если это высокий - то "жопа" должна быть полная... а не так... чуть-чуть страшно...
|
(
)
[
07.04.2011 17:34:03 (UTC +3)
]
И на эту жопу ринуться все новички без раздумий.... Тогда не для каждого кода а сколько кодов каких кодов опасности.... хотя вопрос спорный... Дим тут нужно учесть, что если хоть чуть чуть в такой ситуацией автор перестрахуется и напишет немножко не правильный код опасности, то будет еще большая путаница)
|
(
)
[
07.04.2011 17:35:09 (UTC +3)
]
Дим, а вдруг ты подумаешь что этот код - это низкий уровень опасности, а по факту он окажется средним? недооценил опасность - получай последствия. Или на каждый код должна быть метка с номером кода? тогда игра превратиться (на небольших локах) в поиск метки. напиши примерно как ты видишь свое представление, а то не очень понятно - фантазия играет.
|
(
)
[
07.04.2011 18:35:35 (UTC +3)
]
Саша, Вова - разговор не о том, что на локации надо лезть хер знает куда не понимая что делать... а я специально уточнил - для авторов-любителей-большого-количества-кодов-на-локации.... например кодов 10... пусть укажут - 2 кода - высокие, 3 кода - средние, 5 кодов - низкие... не для того чтобы указать где код... а чтобы в конце - во время поиска последнего кода хоть было понятно где его искать.... как вы понимаете, метки далеко не всегда адекватные стоят... и не всегда понятно что метка означает...
|
(
)
[
07.04.2011 19:02:17 (UTC +3)
]
Дим, а вначале уровня можно перепутать высокий с низким)))
|
(
[
07.04.2011 19:08:28 (UTC +3)
]
Ronika: все локации потенциально опасные, считаю предупреждать о явных опасностях или ЕНстопами Согласен с Роникой Не понимаю, зачем придумывать какието КО? Я думаю достаточно авторам побыть чуть дольше на локации и проверить все опасные места, прописать стопы со всех сторон. Игроки перед тем как куда то лезть все равно увидят зелёную надпись.
|
Была идея называть сектора уровнями опасности, но как то я её успешно забыл...
|
(
)
[
07.04.2011 23:45:19 (UTC +3)
]
Саш - согласен, но КО обычно пишется от низкого до высокого - что то же самое...
|
|
|
|