Модераторы форума:
Ronika, VEREWOLF, Katrin_Ylibka, Лиса
|
23.06.2012 15:26:36
/
487 сообщений
/
автор темы мечENый
.
|
|
(
)
[
10.09.2012 10:03:31 (UTC +3)
]
В поле в принципе все норм был, поначалу даже удивились что шли 3-ми но затупили с буквой В на шариках и понеслось... штаб отвалился...а потом и жпс... А где веревка то нужна была?? И где был код ларуэль в елизаветке?=)
|
(
)
[
10.09.2012 10:54:09 (UTC +3)
]
Да и вообще первый раз играл за рулем... конечно есть и тут свой адреналин, но когда справа сидит человек который даже неможет нормально координаты в жпс ввести... это ужас =).
|
(
)
[
10.09.2012 12:03:24 (UTC +3)
]
DrZoidberg: В поле в принципе все норм был, поначалу даже удивились что шли 3-ми но затупили с буквой В на шариках и понеслось... штаб отвалился...а потом и жпс... А где веревка то нужна была?? И где был код ларуэль в елизаветке?=) Лаурел был на соседней балке от ВАЗ21013. Верёвка и заброды нужны были в первой локе на ГМР. Только об этом было написано только в комментариях к уровню, которые доступны только после прохождения игры xD. Небольная ошибка автора, но делайте скидку, игра у него первая. Хотя стоит заметить что она получилась на уровне с бывалыми гейммейкерами, хоть и с небольшими недочётами, которые затмиваются динамичностью игры. Сашка! Так держать, ждём следующюю игру :)
|
(
)
[
10.09.2012 12:16:00 (UTC +3)
]
Ох и я выспалась наконец то! Мне игра понравилась!!! Супер команда - Федя я тебя наверное никогда не забуду :). Роника - голова, а точнее мозг! Волк - молодец! А Аська - да ( как сказал Волк , думал что меньше Гусены девочек не бывает). Отлично играли . Спасибо автору!
|
(
)
[
10.09.2012 12:38:32 (UTC +3)
]
спасибо всем что приехали на игру.
|
"Настя, приём. Помаши маме ручкой." (:
|
(
[
10.09.2012 12:53:20 (UTC +3)
]
Меченный красавчик, игра мне понравилась. Косяки были, но больше изза невнимательности и отсутствия опыта. Саня пиши еще.
|
(
)
[
10.09.2012 13:00:47 (UTC +3)
]
напишу но у же явно буду делать не сталкера а что нибудь другое.
|
(
[
10.09.2012 13:06:28 (UTC +3)
]
Федя душка) оч рад был тебя видеть)
|
мечENый: напишу но у же явно буду делать не сталкера а что нибудь другое. Обязательно возьми опытного человека в соавторы, он может ничего особо не делать, просто проверять движок и сценарий. Если бы все, что ты забил не туда, было на своих местах - была бы на порядок лучше игра. Ну и задания нужно как-нибудь более изящно и интересно писать. Вот мои тебе советы как игрока.
|
(
[
10.09.2012 14:38:28 (UTC +3)
]
Когда эмоции поутихли, я тоже решила высказаться. 1. Игра была не проверена, не доделана. 2. Локации были выбраны неплохие, достойные для хорошей городской схватки. 3. Задания не лезли ни в какие рамки. Но при этом, сценарий можно продать Дозору, и для них это будет отличная классика-как раз куча вариантов для проверки разными экипажами. 4. Информация от автора противоречила движку и факту в поле. -задания загаданы координатами? Да -в задании указано, где использовать допы? Да (здесь уже разобрались, что Меченый не совладал с движком) -на локации 18 частей, ой, нет, 16 частей... 5. Тайминг на задании подобран неверно. 6. Штаб был не нужен абсолютно. Наши 3 человека играли, кажется, в другую игру. Но все равно, спасибо им огромное, что не бросили нас до конца. 7. Пройдусь по заданиям: Уровень 1. Интро Уровень 2. Пока пришла подсказка, пока разобрались, что координаты искать в тексте задания все-таки не стоит, время утрачено, а впечатление начало ухудшаться. Допов нам, естественно, видно не было, ладно, справились. Даже, кажется, первые оттуда уехали. Локация хорошая. Возможно, можно было не на начало игры ее ставить. Уровень 3. Мозг продолжает разрушаться... По заверению Малыша проверяем версию на Стасова, пока доехали, пришли координаты-точно, мы на месте. Местные задолбали, хорошо, что среди них были адекватные, которые просили остальных не мешать, ибо играют люди. Как локация-ни о чем. Уровень 4. Мозг умер на этом задании полностью. Было ощущение, что его просто изнасиловали. Локацию не нашли. Уровень 5. Мертвый мозг сразу предложил как минимум 3 варианта. Проверив первый, решили, что ну его на..., дождемся подсказки. Так как мы не видели комментария к заданию, некоторое время искали что-нибудь из кодов. Потом сообразили, что шарики прикольные валяются везде. Само задание в поле понравилось. Я выходила из дома с двумя под жилеткой-на некоторое время у меня появились сиськи))))) Единственное, я бы сделала индивидуальные коды. Уровень 6. Мозг уже стал разлагаться, потому что как играть новичкам или неместным, было не ясно, но мы, как опытные и знающие игроки, предположили сразу Лукьяненко, которая, по информации некоторых, сейчас была доступна хотя бы для захода на территорию. Погоняли Чекиста вокруг, но ничего не нашли. Получили подсказку "Европа" и даже разлагающийся мозг заныл-потому что вариант был 100%. Ладно, ждем... Координаты превратили наши глаза в О_о. Но! Даже, если бы место было угадано как "Учхоз", там на вскидку 4 локации (это я еще, наверное, не все знаю). И на какую ехать? Это первое. А второе-это то, что не все опытные были именно на ЭТОЙ локации. Вот так "боян из боянов"... Реализация локации: нестандарт-норм, если бы информация от автора поступала верная (на косяк слова уже не обращаю внимания). За капитанским кодом, похоже, лазила только я... Невезучая, блин...
|
(
[
10.09.2012 14:39:51 (UTC +3)
]
Уровень 7. Ура! Мы можем его разгадать, и... нашли место, поехали по навигатору и этот ..., повел нас не по трассе, а по оооочень плохой дороге. Весь полевой состав (почти))) )шел пешком, пока наш низенький сид пробирался по этим "холмикам". Доехали... Локация: ну, так себе. Реализация: 3 метки из 5 хорошо, на один код метку не нашли, но там сам код на метку тянет, но почему на подвал была одна метка? Времени потеряно много, но справились. Уровень 8. Ну, тут уж все понятно. Приехали, поняли что делать, собрали, а оно не собирается. Обращу внимание тех, кто будет говорить "А мы собрали!" Мы тоже "чисто гипотетически" собрали, точнее, предположили и пробили, но код не прошел. Но это неважно, потому что картинка не собиралась корректно. Меченый, если делаешь puzzle, внимательно рисуй детальки-это очень важно. Мы должны получить четкий рисунок, а не догадаться, что здесь мог иметь в виду автор. Уровень 9. Задание опять-таки легко разгадано, едем. Локация-зачетная. Но! Это чистой воды диверсант. В связи с этим, во-первых, указание в уровне, что вести себя необходимо очень тихо, на улице фонарями не светить. НИКАКИХ КОДОВ НА УЛИЦЕ, ТЕМ БОЛЕЕ НА КРЫШЕ! Из-за этого и пошли проблемы, локацию пришлось снять. Роспись бункера порадовала. Но и здесь есть нюанс: на двери в комнату в правом дальнем углу стояла метка (одна), хотя кодов внутри было 2. При этом на косяке двери в другую комнату (в дальнем конце бункера) меток стояло 2. В связи с этим Грешники в комнате взяли один код, а мы-другой). И спокойно уходили оттуда, хотя сомнения у меня были... Уровень 10. Задание простое. Локация: хорошая. Реализация: ни о чем. Можно было тут много чего придумать. Для новеньких особенно было бы интересно там походить-полазить. Уровень 11. Пытались понять, что в песне изменено. Когда поняли, что ничего, поехали на брифинг. Что код на светофоре, естественно, мы не знали. Итог: работать и работать над заданиями и реализацией. И призываю организаторов к привлечению кураторов. Если мне есть доверие, то могу предложить свою помощь. Спасибо моей команде! Все-умнички. Леха-отличный водитель, Малыш-супер-штурман и мозг, Чекист-быстрые ноги, Антик-толстая панда))) Антиккрыло))) С вами играть хоть в какую игру приятно! Всем спасибо за соперничество! Федя, Аська, Антик, рада была вас видеть!
|
GusENka: Для новеньких особенно было бы интересно там походить-полазить. Ага, я нашел часть здания, о которой, похоже, автор и не подозревал, а она по размерам оказалась раза в три больше той части, которая играла. Ну и, собственно, я умудрился там заблудиться (:
|
(
)
[
10.09.2012 15:09:42 (UTC +3)
]
10 уровень был расписан ночью, полностью не стали расписывать потому как на локации мы были не одни.
|
(
)
[
10.09.2012 15:11:33 (UTC +3)
]
f*is_me]: GusENka: Для новеньких особенно было бы интересно там походить-полазить. Ага, я нашел часть здания, о которой, похоже, автор и не подозревал, а она по размерам оказалась раза в три больше той части, которая играла. Ну и, собственно, я умудрился там заблудиться (: вот поэтому и не стали расписывать ее полностью, там еще и подвал есть по всеи видимости не маленькии.
|
(
)
[
10.09.2012 15:12:04 (UTC +3)
]
а кому я китель отдавал на игру?
|
(
)
[
10.09.2012 15:13:13 (UTC +3)
]
Алена я учту все косяки на будущее.
|
(
[
10.09.2012 15:21:47 (UTC +3)
]
мечENый: Алена я учту все косяки на будущее. А в общем, молодец!
|
мечENый: вот поэтому и не стали расписывать ее полностью, там еще и подвал есть по всеи видимости не маленькии. Это вовсе не является достаточным основанием для того, чтобы не расписывать локацию. Придумал бы какую-нибудь динамичную, последовательно собираемую реализацию, и народу бы зашло, и никто бы не заблудился, и заюзал бы всю локацию. Вообще, хотел бы тебе, как автору, сказать одну вещь. Хоть мне и понравилось, как мы поиграли в эту игру, понравились объекты, атмосфера и всетакоепрочее, но ложку дегтя я все же, пожалуй, внесу. Для меня, как для достаточно опытного автора, очевидно, что сил в игру вложено откровенно маловато - кроме незамысловатых росписей маркером/баллоном и шариков, сделано не было ровным счетом ничего. Нет ощущения, что игра долго и усердно готовилась. Никакие (причем в полном понимании этого слова) шифровки, лишенные изюминки, а порой даже и смысла. Создание игры - это серьезный, кропотливый, и далеко не всегда благодарный, к сожалению, труд, который требует от автора полного погружения и предельной внимательности. На будущее, мой тебе совет - создавая загадку, задание, расписывая локацию, всегда опирайся на одно - ставь себя на место игрока, который увидит то, что ты собираешься сделать, посмотри на это его глазами, понюхай его носом, побегай его ногами. Но это еще не все, поищи его разумом ошибки и косяки, которые он сможет найти. Проще говоря пиши так, чтобы не к чему было придраться. Поверь, игра может получиться довольно посредственной, но если над ней трудились, игроки всегда это увидят. Игру надо писать не для того, чтобы написать или самоутвердиться, а для того, чтобы играющие получили удовольствие. Прости за нравоучения, но я искренне надеюсь, что тебе это в дальнейшем поможет.
|
|
|
|