Как у нас проходит тестирование на
eburg.en.cx, говорю в основном за себя, но до недавнего времени только я и тестировал.
Изначально стоит разделить 2 типа теста.
1. Виртуальный
2. Реальный.
1. Виртуальный тест.
Идея теста состоит в тестировании загадок.
Автор игры скидывает мне задания списком в вордовском файле, без подсказок и без ответов.
Я разгадываю задания, как правило в течении суток.
На следующий день автор скидывает мне полный сюжет с подсказками и ответами. Я сравниваю свои варианты ответов, смотрю что я учел и не учел.
Затем даю автору рекомендации по доработке некоторых заданий.
Автор дорабатывает, забивает все в движок, я проверяю сюжет в движке, на этом тестирование заканчивается.
Так проходит 70% тестов на нашем домене, т.к. ездить и проводить реальный тест нет времени.
2. Реальный тест.
Автор распечатывает на бумажках задания.
Мы садимся в машину, пытаемся максимально иммитировать полевые условия (ноут, мобильный интеренет, 1-2 человека на тесте).
Автор выдает нам задания по порядку, мы разгадываем, подсказки не по времени, а когда мы говорим, что пора дать подсказку. Подсказки лучше тоже распечатать на бумаге, а не слышать их от автора.
Разгадав едем на место, смортим где можно разместить код, что интересного можно сделать на локации и т.д.
Советы по загадкам даем по ходу раздува.
Этот вариант более правильный, но более затратный по времени и ресурсам.
При проведении теста основные параметры на которые стоит обращать внимание это:
1. Сложность заданий и соответсвенно общая сложность игры. Как правило примерно можно оценить сложность заданий. По факту частополучается, что задания, которые казались тебе сложными беруться за 10 минут, а на легких тупят до слива. Но это приходит с опытом. Из этого параметра можно проанализировать продолжительность игры. В пятницу лучше не проводить игры на 5-6 часов, лучше на 2-4, а в субботу наоборот.
2. Однозначность заданий. В каждом задании надо пытаться подвязать другой ответ, найти такой же номер дома, предприятие с таким же названием и т.д. если не получилось, значит загадка более-менее одназначна, не стоит расстраиваться, когда игроки найдут еще один вариант, а они обязательно его найдут.
3. Стоит проанализировать пролеты между локациями и дать авторы рекомендации по перестановке заданий, если это приведет в меньшему пробегу игры. Всегда нужно помнить, что бензин дорогой.
4. Часто авторы хотят сделать какой то антураж, если автор молодой, то стоит дать ему пояснения, что часто на таких уровнях возникают очереди, и нужно как то этого избегать или фиксировать время прибытия команд.
5. На местах стоит обратить внимание на охранников близлежащих предприятий, расположения на месте социальных объектов, которым шум от игроков может помешать, если все это присутствует лучше дать совет увести игроков куда то в сторону от загаданного места.
Вот то что я вспомнил сразу, я считаю, что игры тестируются подобным образом на большинстве доменов, а на каких то доменах о тестировании и не слышали) может быть им это будет полезно.
ps На тест конечно нужны опытные игроки и опытные авторы. Т.е. человек должен был поиграть и организовать.
Желательно отбирать людей из своих друзей(команды), или из администрации домена, проще говоря тех в ком ты уверен. Т.к. желание слить игру есть всегда :)