Модераторы форума:
Ronika, VEREWOLF, Katrin_Ylibka, Лиса
|
29.12.2009 11:57:26
/
104 сообщения
/
автор темы Incen
.
|
|
Ветер: Если не изменяет память, ни одна игра из моего авторства не была протестирована :) Ты не один такой..
|
Если мне не изменяет память, то большинство игр формата межрегионал и выше, были "тестированы", но обнаружили в себе такие косячища.. что лучше бы не тестились вообще.. -))))))
Про агентов скажу, что тыкать их везде - "чтобы были" - вообще лажа.. Если и делать, то делать одного-двух грамотных и находчивых.. Таким и тест не нужен.. И без дибильных квестов, типа "пирамидка" - что дебильно))) или "покажите слоников", давайте поиграем в "крокодил", и еще куча примеров, что по непонятному убеждению многих авторов - ахренеть какая задумка - сделать это в игре..
Автор, создающий задание, и при этом смотрящий на него "от обратного" - проще говоря, как он сам бы его проходил - добьется успеха.. И никакие тесты уже ни к чему..
Разберемься глубже.. - Зачем тестировать логику задания? Созданы тысячи МШ, где логика от простейшей до мегагрибной.. Если ты создаешь мегагрибное заание - нашпигуй его подсказками начиная с навоки на решения, заканчивая наводкой на место.. И все.. Да.. невкурят его сразу, вкурят через час, но уже все команды.. равноусловности соблюдены - все ок.. - Зачем тестировать местонахождение кода? Если автор смог добраться до места и написать его - игроку проще найти, т.к. ему нужно только посмотреть, а не писать.. Если при этом автор учел погодные условия, и поверхность написания - нафига его тестировать? Лишние деньги есть на бензин для тестера? Потратьте их на призы.. - Зачем тестировать агентов (возвращаясь к верху), если на игре все будет иначе?
Я тут не говорю, что "вы лохи - занимаетесь херней".. Если есть желание прогонять игру по несколько раз - дай бог вам сил.. У каждого здесь свое мнение - у меня, что тест для нормального автора и выше, просто бесполезная трата бюджета.. и лучше его забрать себе, чтобы было желание творить еще, или выделить командам, чтобы им была дополнительная стимуляция..
|
Nike Taben: Ветер: Если не изменяет память, ни одна игра из моего авторства не была протестирована :) Ты не один такой..
Нас таких много...
|
Когда-то мы разрабатывали памятку авторам, внимательное прочтение которой снимает половину вопросов, озвученных здесь. Она про Точки, поэтому в некотором роде специфична. Но полезна. Клик.
|
Лея Гилар: Когда-то мы разрабатывали памятку авторам, внимательное прочтение которой снимает половину вопросов, озвученных здесь. Она про Точки, поэтому в некотором роде специфична. Но полезна. Клик.
You can not view the articles page. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь на Точки. а можно перенести там написанное на addon еновский какой-нить?
|
По моему эта игра, крайне не согласна с данной произвольной страницей..
Клик )))
|
как это? а что же тогда? читай формат))) или точки - это то что ты, Лея, назовешь "точками"? Или может быть это упрощенный движок сх, ориентирвоанный на быстрое прохождение до 7 часов, без бонусов? -)))
|
Nike Taben: или точки - это то что ты, Лея, назовешь "точками"? Как один из родоначальников концепции этого формата на энке, вообще-то да, я разбираюсь в том, что есть точки, а что не точки.
Твоя игра - схватка в чистом виде.
|
хммм.. родоначальник концепции.. которая довольно расплывчата.. на этом стоит закончить споры)
|
(
)
[
02.01.2010 13:05:58 (UTC +3)
]
Табен, твой сценарий чуть подредактировать и можно по нему делать революции в африканских республиках :))
|
Offtopic: Название темы вызывает у меня уныние, т.к. совсем недавно видел поручение "написать инструкцию по написанию аналитических записок".
|
Ветер: Табен, твой сценарий чуть подредактировать и можно по нему делать революции в африканских республиках :)) мы уже успешно работаем в странах третьего мира))
|
Про тестирование, или про желание делать не косячные игры...
В авторах игры как минимум пара человек, доступных к сценарию. Один пишет, другой дотошно его заколебыват с вопросами чего? да как? и зачем? а почему так? -отвечая на такие вопросы другой многое осознает и вводит коррекции по заданиям или подсказкам, или оба пишут и друг друга спрашивая и отвечая... причем полезно когда эти люди не рядом, но оба удаленно друг от друга общаются смотря на сценарий через сайт.
Фотографирование написанных кодов. Засекать время при написании кодов на трудных локациях.
Сводить к минимальному, человеческий фактор на агенском задани, выдавать инфу через движок (например бонусом, агенты говорят код к бонусу, а игроки уже сами читают задачу про "пирамидки").
Мониторинг в помощь при разруливании косяков. коррекция времени, по первому логически правильному коду очень многих устраивает.
Ну и конечно опыт и желание сделать интересное для игроков, от всех соучастников, при создании игры.
|
Nike Taben: как это? а что же тогда? читай формат))) или точки - это то что ты, Лея, назовешь "точками"? Или может быть это упрощенный движок сх, ориентирвоанный на быстрое прохождение до 7 часов, без бонусов? -))) +1 Точки это вид движка. А что можно делать с этим, уже совершенно другая тема.
Рождается идея! и смотришь какой движок под это использовать ИХМО.
|
_Серёга_: Nike Taben: как это? а что же тогда? читай формат))) или точки - это то что ты, Лея, назовешь "точками"? Или может быть это упрощенный движок сх, ориентирвоанный на быстрое прохождение до 7 часов, без бонусов? -))) +1 Точки это вид движка. А что можно делать с этим, уже совершенно другая тема.
Рождается идея! и смотришь какой движок под это использовать ИХМО. Увы, администрация сети не совсем с вами согласна :)
https://world.en.cx/Manifest.aspx
9.4 По отношению к Организационному составу, в том числе к Владельцу домена, также могут быть применены взыскания по подпунктам 1.1 – 1.4 пункта 9, в случаях, когда представитель Организационного состава:
... 9.4.8 Проводит очевидный вид игры на движке, который не соответствует заявленному виду игры (например, «Схватку» на движке «Мозгового штурма» или одиночную игру вместо командной). Исключением являются новые или экспериментальные виды игр, для которых не предусмотрен отдельный движок программного комплекса Encounter.
|
йоппааны.. -))))) и такой пункт там есть??
|
Джавдет: Увы, администрация сети не совсем с вами согласна :) разве? https://world.en.cx/Manifest.aspx
9.4.8 ...Исключением являются новые или экспериментальные виды игр, для которых не предусмотрен отдельный движок программного комплекса Encounter.
|
если вы прочитаете внимательно написанное чуть выше, то заметите, что речь зашла не о экспериментальных играх, а о принципиальной возможности использовать для своей игры любой движок на свое усмотрение. так вот в общем случае такой возможности нет.
хотя в любом случае это уже оффтоп :)
а по теме согласен с Табеном, но немного поправлю: тест необходим, но вот каким ему быть - зависит от автора. опытный автор может самостоятельно "прогнать" игру в голове и сгладить все шероховатые моменты. неопытному же автору нужен тест от опытных авторов, хотя бы даже офисный.
|
|
|
|