Добрался к компу и инету.
По 16 уровню, снимать его нет ни малейших оснований. Да был небольшой косячок в описании местонахождения кода, можно было бы чуть более четко написать, радиус поиска получался возле дома побольше чем на многих перекрестках. Если была подсказка в движке (сценарий еще не смотрел) то действительно Лене не нужно было говорить по телефону где код, или сказать и тут же продублировать это в сквозном сообщении, но и это тоже опять же не критично. Я, на месте автора, тоже бы запереживал что команды больше 10 минут не могут найти на точке код.
То что Катя вслух озвучила "Код под мостом" для всех присутствующих команд (Пончики, Интерны, Пятница, Спартак, Краши) с одной стороны наш косяк, с другой стороны проявление с Катиной стороны благородства по отношению к другим командам. Ибо только после ее слов команды начали находить код, а до этого тусили вокруг дома.
Таким образом, снимать уровень не из-за чего. Не могли найти долго - сами себе злобные буратины. То что я на финише говорил, так то был стеб чистой воды, все прекрасно поняли и поржали)
По игре, понравилось:
Динамичность и ранний финиш;
Логики решаемые из поля;
Нормальный логичный маршрут игры;
Небольшие перегоны;
Разнообразные логические задания;
Указание места кода с возможностью поиска (перекресток) а не очевидный знак или столбик, ну кроме 16го уровня конечно, там пережесть была);
Ровный почерк в написании кодов))) (понимаете в чей огород камень)))
Не понравилось:
Место стартового брифинга, ужасно маленькая и неудобная парковка;
Логики по фрагментам, брут без применения мозга с целью "угадай какой гриб курил автор", хорошо их мало было;
Пресловутый 16 уровень;
Смесь точек со схваточными заданиями (поедание на скорость, поиск агента, брут с таблички), считаю используя такие задания нужно заявлять формат игры как Переточки\Недосхватки и делать её чуть чуть сложнее и дольше;
Дестройные бонусы, опять же схваточное задание, лично мне больше мешало и раздражало чем вызывало интерес;
Место финиша на котором отсутствует туалет поблизости));
Высказывание "Я автор - я так хочу". Автор, по моему мнению, должен понимать что игру он делает не для себя а для ИГРОКОВ, и придумывая то или иное задание\реализацию он должен сажать себя в машину и играть в свою игру и понимать как эта задумка воспринимается со стороны игрока.
Надеюсь все вышесказанное не отобьет у Лены охоту писать другие игры а будет воспринято как конструктивная логика, может быть способствующая улучшению качества игр.
Все вышесказанное является лично моим мнением и может не совпадать с мнением команды)))