EN - Международная сеть активных городских игр.
URL: https://world.en.cx/Guestbook/Messages.aspx?topic=118246
Итоги "Сеанса одновременной игры"
Автор: Лея Гилар
7 февраля 2011 г.
Публикация прочитана: 773 216
раз
В субботу 29 января 2011 в пятидесяти городах одновременно прошло уникальное мероприятие - городская игра Точки (#48) "Сеанс одновременной игры", в которой приняли участие команды из 8 стран бывшего СССР: Беларуси, России, Украины, Молдовы, Литвы, Эстонии, Казахстана и Киргизии.

Идея такой игры давно витала в воздухе, и, наконец, организаторы Encounter решились воплотить ее в жизнь. Сегодня при помощи интернета можно проводить любые мероприятия на совершенно ином уровне: одновременная игра в 50 городах - это одна из возможностей, подаренных глобализацией. Для того чтобы принять участие в международном мероприятии, теперь достаточно только иметь доступ в интернет и желание выехать субботним вечером на улицы своего города.
Не секрет, что во многих городах есть улицы с одними и теми же названиями (это хорошо обыграно в фильме "Ирония судьбы, или С легким паром"), или объекты городской инфраструктуры, одинаковые для всех постсоветских городов.
15 загадок, связанных с такими улицами и объектами, были подготовлены для участников этого невероятного приключения. В игре приняла участие 371 команда.
Действо проходило одновременно в семи часовых поясах! Только представьте: в Иркутске, Уфе, Алматы, Таллинне, Кишиневе и еще нескольких десятках городов активные молодые люди одновременно ехали на улицу Маяковского (или, например, в Вильнюсе, Маяковую). Иркутских EN-щиков хочется отметить особо – игра в этом городе стартовала в 2 часа ночи! Также эти Точки дали начало совместным мероприятием для проектов Encounter и Quest.ua: "первой ласточкой" стало участие в СОИ донецких квестеров. В результате «Сеанс одновременной игры» стал важным опытом для организаторов и необычным приключением для многих игроков.







Репортаж о "Сеансе одновременной игры" и об играх "Энкаунтер", показан 4.02. на телеканале "ЛАД" (Беларусь) и 21.02 на телеканале Гродно+ (Беларусь).
Что больше всего запомнилось авторам?


Фотогалерея

ilungo Ларс: Мне запомнилось, что я так забавно временами матюкался на всех, чтобы создать атмосфэру строгости.

Jan_vS: Самое большое впечатление - прихожу в чат, а там 2600 непрочитанных сообщений.

d-bog: Можно рассказать о том, что боты Вбивальщик заданий, Мониторщик мониторинга и другие превратились в Александра Пушкина, Зигмунда Фрейда и т.д.

Пеппер: За время подготовки игры мы выяснили что Илунго Ларс - потомок Поручика, что nomoubielespas фиг выговоришь и проще сказать Незабудка. Что в Донецке - СПАРТА!!!111, что игра писалась под Тагил, ибо в Тагиле есть всё. Что Лея Гилар прекрасно поет, что Жуг - бескорыстен, что иркутяне - суровые, что литовский язык странный, ибо Водоканал != водоканал, что...
Новые знакомства - самое ценное, что мы приобрели. Некоторые наши решения оказались неверными, и это бесценный опыт на будущее для проведения масштабных игр. Но примененная антисливная система сработала и поймала нарушителя. А примененная схема выдачи подсказок показалась многим командам интересной, и тоже получает право на существование.


Как прописывали коды?


Фотогалерея

d-bog: Когда мы прописывали коды, вспомнилось, что код от "Панно" нужно написать рядом с домом товарища с ником qWest - орга нашего домена, но который в данном случае был просто участником игры. Выбранный столб находился так, что из окон его гарантированно не видно, но если человек вдруг решит выйти из подъезда прогуляться - заметит нас вмиг (столб именно там был один удачный - с торца дома, на остальные - окна выходили). Палиться очень не хотелось. Тогда придумали простой план. Я позвонил своей девушке и попросил ее отвлекать qWest'a общением в аське, чтобы наверняка знать, что человек находится у компьютера и никуда из дома не выходит. Она согласилась. Но как только написала ему первое "привет" - он тут же из аськи вышел. Вот тут и начались прятки: код-то нужно было писать! Мы сначала ушли на пару домов в сторону, потом попрятались немного за ближайшими деревьями, затем решились и перебежками добежали-таки до столба, сделали свое черное дело и спешно скрылись.

nomoubliespas: Я на главной улице города на центральном мосту писала. По внешней стороне дороги (за перилами моста) ползком по снегу, чтобы с дороги фигура была не заметна - очень яркая верхняя одежда.

Konrad: Как написать коды, а коды писались среди бела дня, чтобы не палиться перед властями, правоохранительными органами и игроками? Это было нашей основной проблемой. Для этого мы с товарищем неприметно оделись и устроили покатушки по старому городу. Большинство уровней находилось именно там. При написании кода возле администрации пришлось разыграть из себя двух зевак, которые спускались к реке Городничанке.

Завулон: Ночь прописывания кодов. Пишу код на столбе у СМП. Не сильно отвлекаюсь, глядя на улицу. Написал, иду к машине. Меня подрезает девятка, оттуда выходят два мента. Диалог:
- Так, что вы там писали на столбе, пройдемте.
- Давайте.
- Так что, это номер столба, что ли?
- Ну, примерно.
- Ладно, всего доброго.



Фотогалерея

Какой опыт дала эта игра ее авторам?

Konrad: Для меня было вначале непонятно, как смогут одновременно играть около 400 команд, не будет ли проблем с движком и т.д . Забавно было наблюдать за командами на уровнях, как команда Янки в танке проносилась мимо нас 4 раза, когда мы просто стояли, забавно было наблюдать, как команда XXХ, закончившая раньше всех в Гродно, около получаса искала простой код под лестницей на ЖД-вокзале. Кроме того, игра запомнилась для меня тем, что на брифинге перед игрою произошёл разговор с милицией и на уровне Психбольница нас тоже поджидал наряд милиции.

nomoubliespas: Точки для fo.en.cx - нестандартный формат. Администрация домена территориально находится в городе Шахты Ростовской области, и мы иногда проводим реальные игры, но очень и очень редко: за 2 года существования домена - всего 2 игры с реальным покрытием. Однако пропустить такое глобальное событие мы, конечно же, не могли! Наверное, много можно говорить о чувстве единения с точки зрения игрока, но мне хотелось бы отметить другое. "Сеанс одновременной игры" с успехом можно переименовать в "Сеанс одновременного авторства", потому что процесс подготовки и реализации этого проекта был настолько захватывающим и увлекательным для каждого, что уже сейчас, спустя всего неделю, у нас возникают все новые и новые идеи и уже чешутся руки приступить к подготовке нового глобального проекта. Из авторов этих Точек сформировался дружный коллектив, и нам не мешают ни расстояния, ни часовые пояса - каждый день мы встречаемся в Skype конференции, где обсуждаем все-что-только-можно. Мне стали очень дороги и близки эти люди, и я в который раз убедилась в силе лозунга "EN объEдиNяет!"

MaximuM: Давно не видел в глазах игроков такого желания бороться перед игрой и таких положительных эмоций после. На мой взгляд, эта игра стала практически эталонной для формата Точек.



Фотогалерея, код доступа w001


Подведены итоги этой международной экспериментальной игры. Целую неделю после мероприятия ее организаторы проводили послеигровые разбирательства и, наконец, готовы озвучить результаты.

Скандалы! Интриги! Расследования!

Девять команд попали на Доску позора, и авторы Сеанса одновременной игры дисквалифицируют их, предоставляя право локальным организаторам и владельцам доменов применить к нарушителям принципов fair play дополнительные меры наказания.
Среди них фарм-клубы Бешеная копейка и BESTолочи из Севастополя и Уступи лыжню, AltaVista, ПоЧухоNцЫ™ и Невинка из Невинномысска, а также омские ГугЕНоты, создавшие бот-команду для получения дополнительных подсказок.
Авторы «Сеанса одновременной игры» выражают благодарность локальным организаторам этих городов за своевременное выявление нечестных игроков.
Команда Виснага и точка. за доказанную особо дерзкую нечестность – ознакомление со сценарием и локальными кодами до игры, что повлекло за собой фиктивную победу команды в глобальном зачете - вместе с организаторами «Сеанса» в Волгодонске Баюр и A.C.A.B. отправляются по решению Администрации сети Encounter в Сибирь.


Поздравляем победителей!

Поздравляем команду РУССКИЕ (Оренбург) с победой в «Сеансе одновременной игры», команду ОтДушиНа (Губкин) со вторым местом и dolbo (Екатеринбург) - c третьим местом в международных Точках.




Также поздравляем все команды с тем, что они поучаствовали в глобальном флеш-мобе, подаренном нашей любимой игрой!

Посмотреть территориальный разброс игравших городов на карте.