EN
Вход Форум Игры Поиск
Анонсы Архив Календарь

Мокрые войны HIGHLANDER II: Mass effect

Авторы игры: faberge, Satan~

Победитель игры: adwis~

Игра прошла 27 мая 2008
В игре приняли участие 6 участников



Кто сказал один не воин, не величина,
Кто сказал другие времена?
Мир жесток и неспокоен, за волной волна
Не робей и не собьет она
(Ария)


В то время, пока вся страна отмечала праздники труда, победы и мира, в нашем городе шла невидимая война между бессмертными. Как и пророчествовала старуха Инга, в битву были втянуты все бессмертные, оказавшиеся в округе. Самые мирные и нерасторопные пали первыми. Оказалось, что они вели жизнь простых смертных и шли к достижению каких-то своих целей. Среди них были менеджеры, программисты, инструктора в бассейнах и даже студенты!

Но что двигало теми, кто остался в живых ценою чужих жизней? Жажда власти? Страх? Любопытство? Инстинкты? Об этом знают только они, но факт остается фактом, их осталось немного и они получили силу своих жертв. Хотя взамен многие из них получили паранойю, агорафобию и холодный взгляд убийцы. Сейчас они скрываются в надежных убежищах и зализывают раны. Перед тем, как выйти из дома, они по полтора часа стоят у глазка, обзванивают с дурацкими вопросами всех соседей, а затем резко выпрыгивают в окно и мчатся по подворотням в неизвестном направлении. На некоторое время в городе воцарился мир. Но все знают, что это затишье временное, Сбор объявлен и известно, что сюда анонимно прибывают все новые бессмертные. Новая волна некрологов накроет город 27 мая. Печальный опыт показал, что никто не останется в стороне. А пока бессмертные тихо шью кобуры для своих водометов, тренируются в метании гранат и улучшают охранные системы своих домов.
Вместе с тобой на тропу войны выйдут опытные охотники. Враг коварен и хитер. Но и у него есть слабые места. Еще осталось время развить быструю реакцию на запах влаги и отрастить себе глаз на затылке. Дерзай, спеши навстречу славе, силе и богатству, они ждут тебя. Но помни, основной закон мира бессмертных «There will be only one» не простит тебе ошибку.

обсуждение

Последовательность прохождения: Линейная
Авторский коэффициент сложности (АКС): 1
Статус игры: Игра недоступна для прохождения