МАФЫ "СИЛЫ ТЬМЫ"
Мафы Не знакомы изначально
Помимо основного хода каждый маф имеет проверку на соклановость.
Проверка всегда удачна при попадании в соклановца, кроме надевшего кольцо.
(автором будут оповещенны мафы которые нашли соклана и которых нашли в личной почте, а так же в газете бует указано сколько мафов воссоединились)
Если в описании ролей найдутся спорные ситуации - смотреть ПОРЯДОК ХОДОВ!!!
1. жизнь 100, броня 10, урон 30 [повелитель тьмы Саурон] - способность: Узнаёт у определенного игрока его роль. 2. жизнь 100, броня 15, урон 25 [король-Чародей Ангмара] - способность: Прибавляет игроку столько брони, сколько имеет сам. 3. жизнь 100, броня 5, урон 25 [Грима Червеуст] - способность: Снимает с игрока броню и одевает её на себя. 4. жизнь 100, броня 10, урон 40 [палач Луртц] - способность:
Рубит большим топором по самые гланды. 5. жизнь 100, броня 10, урон 20 [маг Саруман] - способность: Направляет способность одного игрока на своё усмотрение.
6. жизнь 100, броня 10, урон 20 [демон огня Балрог] - способность: Избивает одного игрока на своё усмотрение.
7. жизнь 100, броня 10, урон 20 [Голос Саурона] - способность: Ищет кольцо, находит обретает силу.
жизнь 100, броня 10, урон 30 [Повелитель тьмы Саурон] - Узнаёт у определенного игрока его роль.
Повелитель тьмы Саурон - Глава лагеря мафии, организатор и координатор, остальные участники лагеря его слушаются и боготворят. Но
тем не менее почти ничем не отличается, разве только уроном и
способностью: проверять игроков на их точную роль.
Проверка на наличие роли неудачна, если:
- На подозреваемом надето кольцо
- Саурон мертв / лишен хода (голосованием);
- Саурон избит;
- Подозреваемый избит;
- Подозреваемый по итогам ночи мертв;
жизнь 100, броня 15, урон 25 [король-Чародей Ангмара] - Прибавляет игроку столько брони, сколько имеет сам.
Король-Чародей Ангмара - Отличается количеством брони. Но склад
ума очень примитивный. Способность: отправляется на один день к любому
игроку и охраняет его. У того игрока становится приоритет брони (+15). А
охранник имеет только свою броню, если конечно на него не повлияли
другие какие-либо способности.
Охрана неудачна, если:
- На Охраняемого надето кольцо;
- Охранник на момент своего хода мертв / лишен хода (голосованием);
- Охранник избит;
- Охраняемый избит;
- Себя охранять НЕЛЬЗЯ;
- Ход изменил маг, но охрану получит тот игрок, на кого перенаправили ход;
- Нельзя охранять одного и того же игрока два дня подряд, если было удачно.
жизнь 100, броня 5, урон 25 [вор Грима Червеуст] - Снимает с игрока броню и одевает её на себя.
Вор Грима Червеуст - Наглый и хитрый обманьщик в легких доспехах.
Мелкий и проворный обладает редкой способностью: он обманом забирается в дом
одного игрока за ночь и крадет его доспехи, примеряя их на себе. Таким
образом, ворованая броня суммируется с его личной на один день.
Воровство неудачно, если:
- На жертве надето кольцо;
- Вор на момент своего хода мертв / лишен хода (голосованием);
- Вор не может украсть броню у Защитника;
- Вор не может украсть броню у одного и того же игрока два дня подряд.
жизнь 100, броня 10, урон 40 [палач Луртц] -
Рубит большим топором по самые гланды.
Палач Луртц - Безмозглый тупица. Ничем особенным не обладает, а умеет только
размахивать своим громадным и острым топором. Способен разрубить даже
толстую кольчугу, нанося большой урон своему сопернику.
жизнь 100, броня 10, урон 20 [маг Саруман] - Направляет способность одного игрока на своё усмотрение.
Маг Саруман - Хитрый и коварный маг, перешедший на темную сторону, и с большим талантом обманывать людей. Способность: выбирает
одного игрока и манипулирует его способностью на своё усмотрение.
Например, направить ник (Снеговик) на ник (ЖУК). Маг меняет
направление способности одному из игроков, а действовать эта способность
начинает на момент хода манипулированного игрока.
Манипуляция неудачна, если:
- У одного из манипулированного надето кольцо;
- Маг на момент своего хода мертв / лишен хода (голосованием);
- Направлена на неактивную способность или способности вообще нет или игрок не совершил никакого хода своей способностью;
- Инквизитор или Мошенник.
- Нельзя за игру дважды манипульровать одним игроком (в данном примере это Снеговик)
жизнь 100, броня 10, урон 20 [демон огня Балрог] - Избивает одного игрока на своё усмотрение.
Демон огня Балрог - Огненный бич, который готов изпепелить пламенем до смерти любого, да силенок не хавтает. Его главная способность: избивать всех кто ему не по нраву, поэтому избитый
теряет сознание и валяется в канаве до утра, так что никто не может его
найти. Барлог имеет право избить любого игрока, в том числе себя.
Нельзя бить два раза подряд одного и того же игрока, однако через день -
можно.
Избиение не удачно, если:
- На жерве надето кольцо;
- Демон огня на момент своего хода мертв / лишен хода (голосованием);
- Ход изменил маг;
- На демона огня наведена порча;
жизнь 100, броня 10, урон 20 [голос Саурона] - Ищет кольцо, находит обретает силу.
Голос Саурона - Огромный и страшный, с лицом, похожим на уродливую маску. С головы до пят он одет в черное, но это не призрак, а самый преданный слуга демону Саурону, он ищет кольцо, и все его мысли направлены только на это..., что и является его способностью.
Поиск кольца неудачно, если:
- Голос Саурона на момент своего хода мертв / лишен хода (голосованием);
- Поиск кольца всегда удачно, если он проверил игрока, на котором надето кольцо (не важно владелец ли игрок на момент проверки). На следующую ночь Голос Саурона уже вправе воспользоваться артефактом на свое усмотрение.
- На игроке нет кольца
- Проверку на наличие кольца, прислал раньше другой претендент из владельцев
|