Модераторы форума:
Ronika, VEREWOLF, Katrin_Ylibka, Лиса
|
08.12.2009 18:41:54
/
55 сообщений
/
автор темы Fdooch
.
|
|
в некоторых играх очень хотелось бы, чтобы игроки не подбирали ответ методом брутфорса можно конечно сделать ограничение на количество попыток ввода и потом мониторить и штрафовать, но это както не совсем "красиво" хотелось бы технической защиты от переборов и вот есть одно (на мой взгляд) дельное предложение: сделать в настройках игры пункт "антиперебор" который включается\отключается автором игры + возможность задавать время т.е. в процессе игры, при включенной этой функции, игроки могут вбивать ответ один раз в отведённое время (время задаёт автор). если вбил неправильно - жди время (например 20 секунд) до следующей попытки. естественно внести поправки на ошибки в одну букву и неправильную раскладку. тем самым перебирать станет невыгодно и задания придётся именно решать. не?
|
Да, было бы круто ) вот только никаких 'раскладок клавиатур', а то таких ситуаций можно очень много придумать.. Ведь основное применение такого запрета - уровни, на которых малое количество возможных вариантов, и игрок сам виноват, что 'не переключил клавиатуру'. Вбил неправильно, - подожди сколько-то-там...
|
на мш(о) может и нормально, а на командных не айс, допустим 3 человека вбило ответ с интервалом 0.5с при том первый с очепяткой, а двое последующих правильно
|
дисциплина должна быть в команде
|
Woland: на мш(о) может и нормально, а на командных не айс, допустим 3 человека вбило ответ с интервалом 0.5с при том первый с очепяткой, а двое последующих правильно
Woland, для такой ситуации это решение тоже подходит. Ведь какой-то из этих 3-х вбитых ответов является первым, пусть с отрывом всего там в нольнольнольпять - но первым! Вот после него (если он неправильный) ждем сколько-то-там секунд. Т.е. все вбитые после него ответы (пусть и с отрывом всего в нольнольнольпять) пошли нахдаже не обрабатываются движком . Ну а после сколька-то-там секунд снова можно вбивать.
П.с. сколько-то-там сек. - конечно должно быть авторонастраивабельно
|
Учитывая, что на играх всё решают порой секунды, не вижу решение оптимальным.
|
Если уж так хочется наглядности и жёсткой эффективной схемы - сделайте лимит на количество попыток ввода.
Тупо, скажем, после 10-й поле ввода умирает и происходит автопереход (с начислением штрафного времени).
Драма будет ещё та, конечно, поначалу. Ибо многие пробивают одну и ту же версию с двух-трёх аккаунтов, рассчитывая на то, что в случае подсчёта попыток перебора это всё будет расценено как одна попытка + несогласованность...
|
Это уже есть в ТуДу листе и ограничение на количество попыток ввода и паузы между попытками. Если много авторов заявит об экстренной необходимости такой функции - то мы повысим ей приоритет.
|
Евгений, а можно этот туду лист увидеть?:)
|
Только что, этой фразой эта "фича" попала в самый конец списка "ТуДу" :)
А вот сам список мечтает увидеть 80% всех зарегенных людей в проекте, и еще столько же ботов :)
|
Кстати, насчет ТуДу списка... Было бы очень неплохо, если бы в RSS попадали не только посты с форума, но еще и сообщения публикаций... а так, читая форум с RSS-ридера, можно просто незаметить какую-то красивую или просто важную тему :)
|
TODO лист скоро будет доступен. Причем на против каждого таска игроки смогут нажимать + или -. Соответственно и порядок выполнения задач будет в зависимости от количества набранных голосов.
|
а очки игрока и стаж будут влиять на "вес плюсика"? нада чтоб влияло )) рядовой ткнул - +1 ткнул капитан - +5
=)
|
Тогда и лог нажиманий на + и - вести, что бы один человек не накручивал приоритет.
|
и потом сделать ЕН по инвайтам знаете как народ их просить будет ))
|
FdOOcHЪ: и потом сделать ЕН по инвайтам знаете как народ их просить будет )) и вместо очков будут инвайты раздавать)
|
"Инвайт" - в смысле разводная газира в пакетиках?
|
для тех кому "зачо" - да =)
|
|
|
|