|
Модераторы форума:
Ronika, VEREWOLF, Katrin_Ylibka, Лиса
|
|
27.05.2009 22:42:07
/
282 сообщения
/
автор темы Bаsik
.
|
|
(
)
[
14.06.2009 2:38:59 (UTC +3)
]
По игре: Прикольные задумки. Оригинальное исполнение. За игру 10 баллов. Darth Qwo: к уровню-заглушке: просто командам начавшим позже гораздо легче в плане нахождения кодов. представьте, вы ходите по локации уже полчаса, подбезжает команда и вы примерно в одно время находите код, таккак им легче ориентироваться на людей. только вот у этой команды есть мин 30 гарантированного приемущества. явно неравные условия. С каким разрывом обычно финишируют команды? На играх без технических пауз. На линейных играх всегда нужно делать старт со смещением. А то представьте все приехали одновременно - 15 команд на одной локации. Берут код. Как тут не спалишься? Но все по разному дуплят задания и кто-то вырывается вперед, кто-то отстает. Будете спорить? Всегда кто-то будет позади кто-то спереди, и технический уровень ни причем. Поганому танцору всегда что-то мешает... Вы несете 100% ересь.
На локацию еще нужно приехать. ))) 30 минут откуда такие цифры? ))) Допустим: 1. Вы идете нога в ногу с соперником. 2. Вырываетесь вперед 3. начинаете плакаться 3.1. Потому что Вы лидер 3.2. Соперники остались позади 3.3. Но у соперников позади "преимущество в 30 минут"
Как стать лидером? Как стать лидером, если все кто остался позади, имеют "гарантированную фору 30 минут"?
Еще раз доказал ересь....
|
(
)
[
14.06.2009 6:55:41 (UTC +3)
]
Одна из лучших игр, в которые играла. Практически полное отсутствие косяков, при этом были красивые, сложные и интересные задания. Жаль, не удалось сплавать на платформу. Орги молодцы, давайте еще! Креатив, чтоб у вас всё было хорошо, желаю вашему игроку быстрее понравиться!
|
MozgFx:С каким разрывом обычно финишируют команды? На играх без технических пауз. На линейных играх всегда нужно делать старт со смещением. А то представьте все приехали одновременно - 15 команд на одной локации. Берут код. Как тут не спалишься? Но все по разному дуплят задания и кто-то вырывается вперед, кто-то отстает. Будете спорить? Всегда кто-то будет позади кто-то спереди, и технический уровень ни причем. старт со смещением и то что было продемонстрировано на этой игре это не одно и то же в такой линейке команды разделяются другими способами например бонусами, как это было продемонстрированно у нас на Особых отделах 15 команд на 1 локации не будут по той простой причине, что уровень игры у всех разный, растянутся сразу. и вообще подобные явления - рассадник сливов, не знаю как тут обстоят с этим дела, но благодатную почву организаторы заботливо подготовили.
MozgFx:
Поганому танцору всегда что-то мешает... Вы несете 100% ересь. вам я смотрю проблема танцора уже не мешает... печально... ЗЫ: все еще хочу услышать что скажут орги по поводу памятников.
|
(
)
[
14.06.2009 13:26:36 (UTC +3)
]
Всем доброго времени суток. Первый уровень был ИНТРО. Что это такое... В уровне вам сразу был дан код, и написано, что время на уровень - пол часа. То есть в течении полу часа вы можете забить код по готовности и продолжить игру. Через пол аса приходит слив. Потом этот уровень снимается и соответственно время потраченное на него прибавляется в виде бонуса. Как это можно назвать рассадником сливов, я ума не приложу. Интро довольно часто используем в играх и пока никаких претензий не было. Памятники. На заюзаных в игре катере и самолете снаружи нет ниодного намека на игру. На катере не предусмотрена вообще экскурсия на нем, внутри него. Там написан код и 2 метки. Писал маркером, не балоном. А он имеет свойство стираться на открытом воздухе. На самолете стоят все тем же маркером пару меток и глубоко внутри код. На внешних частях нет абсолютно ничего. Не вижу повода для паники и никаких намеков на вандализм. Сожалею что пострадал ваш игрок и по причине этого вы не смогли продолжить игру. Желаю ему скорейшего выздоровления. Спасибо что приехали, судя по статистике вы могли взять первое место. Оценку за игру ставь любую, не ради них делаем игры.
|
(
)
[
14.06.2009 14:49:05 (UTC +3)
]
в игру не играл, но по отзывам жаль. Спасибо водителю Бубсов, Саньку, который выделил 2 места в своём автомобиле для ночевки.
|
(
)
[
14.06.2009 18:20:05 (UTC +3), ne.en.cx
]
Всем привет! Поздравляю команды с занятыми местами! Игра получилась отличная - очень интресная, динамичная. Большое спасибо команде из Анапы (сорри, не знаю как вы называетесь) за посильную помощь и юмор на трудной локации :) сожалею о случившемся со ставропольской командой, ибо в момент проишествия были рядом. ндеюсь что все будет хорошо :) по поводу памятников - ребята, а вы там были? внутри самолета горы мусора (ошметки еды, бумажки, обертки от презервативов) и это не говоря о надписях типа "здесь был вася!".... и еще - ребят, давайте в следующий раз хоть немножко убирать за собой. ибо уезжали мы предпоследними и складывать мусор,валяющийся по поляне, в мешки было не айс. :)
|
(
)
[
14.06.2009 20:27:52 (UTC +3)
]
ооой, я еще ниче не написал, вообщем все классно, места интересные, пещера вообще кайф, кто там был тот поймет))), логика интересненькая, Ветер зараза, из-за него пришлось много лазить по всяким узким местам, в домиках тож прикольно которые с символами, жалко не удалось на платформу попасть, было-бы клево, и я никогда больше не одену шорты на схватку, ногам жопа, все поцарапанные, порезанные, краснючие еще и чесались вчера после травы, послеигровое общение зачет вообще, ребят вы красавчики, очень хорошо подготовили и игру и пикник, Эд, Миха, Катя, Олег, Саня- всем зачетище, спасибо за активные выходные!!! всем командам спасибо за игру!, парень со Ставрополя, помним тебя еще по первой экспедиции, пересекались на локах, поправляйся скорей!
|
Beтep: Первый уровень был ИНТРО. Что это такое... Если уж вы и делали уровень Интро, то нужно было его делать грамотно, а не так. Командам дается фиксированное время подготовиться, к примеру, 30минут. Задание приходит пустое, через полчаса приходит слив. Таким образом достигается: 1. Команды немного разъедутся с места брифинга, что исключает массовую слежку с первого же задания. 2. Всем командам начисляется одинаковый бонус после снятия уровня - 30 минут, таким образом уровень не влияет на перестановку мест после финиша. Минус вашего интро: элементарно - команда А не вбивает код, а начинает ехать за командой Б, которая код уже вбила, по приезду на локацию командой А вбивается интро код, и уже начинается поиск кодов уровня 2, которые с учетом их размеров не так просто найти. Таким образом команда А получает, к примеру, 15 минут бонуса за снятый уровень интро и плюс меньшее время прохождения уровня 2 по сравнению с командой Б. Надеюсь, понятно написано. Почва для размышления на будущее...
|
(
)
[
14.06.2009 21:37:18 (UTC +3), ne.en.cx
]
H@mmer: 1. Команды немного разъедутся с места брифинга, что исключает массовую слежку с первого же задания.
извините, в таком случае кто мешает начать следить за более сильной командой с самого брифинга? :)
|
я никогда больше не одену шорты на схватку, ногам жопа, все поцарапанные, порезанные, краснючие еще и чесались вчера после травы, знаешь, в джинсах то же не айс было...весь поцарапанный, хотя да, в шортах играть это жестоко... прямой контакт со всякой гадостью все таки!
|
(
[
14.06.2009 21:43:31 (UTC +3)
]
Lady-wolf
извините, в таком случае кто мешает начать следить за более сильной командой с самого брифинга? :)
Совесть !
|
(
)
[
14.06.2009 21:45:05 (UTC +3), ne.en.cx
]
и тем не менее пару совестливых "хвостов" мы скидывали по ходу игры :)
|
(
)
[
14.06.2009 21:45:47 (UTC +3)
]
Всем доброго времени суток) По порядку- превое задание не удалось, бывает, презервативы вообще такая штука гадостная, на нашей 45 игре, они нас тоже подвели. Чудеса света, ну тут господа меня разочаровало а) сама лока и тот факт что рядом стояли домики по круче, сиськи правда и там побывали б) код брался перебором, либо за это надо жестоко карать, предварительно прописывая в задании это,Ю либо не делать так вообще, либо делать штуку подобную ассоциациям на международке, кому интересно , расскажу. Едем дальше. Кросссворд, задумка понравилась, не понравилось пускать слюни при виде забросов вокруг и бегать по каким то плитам, мопять таки подбор\перебор Воскресенский. Лока зачет. Из пещер пытался выбраться с другой лестницы, удивленно посмотрел из под железной плиты на рабочую территрию, понял что на жару мне не хочется и вернулся в прохладную пещерку, понравилось : 1 код был так спрятан что и не нашли, кстати есть фотка кораблика этого нарисованного?Была стрелка вниз или нет, просто очень сбило с толку, все лазили по мазуту считав что это самый крайни отсек корабля, рядом было еще 4 грандиозных локации можно было бы использовать, почему не взяли? 500-без комментариев, по локе побродил, заброшенные школы это всегда как то жутковато, задумку оценили, зачет. Старотиторвская-загадано вроде и четко, но там были суб титры а не титры, лока конечно одни развалины но реализована неплохо, у нас там даже хотели купить код за 500, еду и бухло ребята из анапы)) Переволока, загадка-без обид, бред, кто нибудь поехал сразу куда надо ? Сама локация зачет, использована хорошо, с 3 им рисунком побегали, дпс лохи)) Военная горка, да здраствуют фотогарфии в гугле, да господа возмутившиеся, этот металолом памятником назвать не поворачивается язык, памятник был один и на нем была табличка, а остальное не порезанные корпуса военной техники, так что на свалке код написать не грех. С платформой обидно. Плыть правда было не реально. И сама пати, задумка собрать всех накормить пивом и напоить ашлыком замечвательная, только я лично расчитывал на какой то призовой фонд, прежде чем так делать следует спросить хотя бы капитанов. Итог. Мне понравилось ночевать в пятницу в сукко с зверинцем в палатках, теплая компания у костра, а по игре, эта первая игра авторов , она заслуживает 10, хотя бы потому что на игре не было косяков, а за то что были не тупо коды, пусть не всегда правильно реализованные, еще 10ку.Молодцы, пираты с дебютом!
|
(
)
[
14.06.2009 22:27:33 (UTC +3)
]
2 Kimon неужели ты думаешь что слюни не текли у авторов при виде забросов находившихся рядом с локами? Только каждый ебень там чей то и большинство локаций согласовывалось с их хозяевами.
|
(
)
[
14.06.2009 22:50:18 (UTC +3)
]
H@mmer: Минус вашего интро: элементарно - команда А не вбивает код, а начинает ехать за командой Б, которая код уже вбила, по приезду на локацию командой А вбивается интро код, и уже начинается поиск кодов уровня 2, которые с учетом их размеров не так просто найти. Таким образом команда А получает, к примеру, 15 минут бонуса за снятый уровень интро и плюс меньшее время прохождения уровня 2 по сравнению с командой Б. Надеюсь, понятно написано. Почва для размышления на будущее... Бред полный. Если конечно вы не кричите в окно что вы вбили код и едете на локу. Каким образом команда А узнает что команда Б вбила код? Команда А, получив первое интро, выезжает с брифинга, убедившись что полностью готовы к игре и нет никаких хвостов вбивает код и едет на задание. Надеюсь, понятно написано. Почва для размышления на будущее... (с) Еще есть такая штука как человеческий фактор. На самом первом задании (с начала брифинга) все команды абсолютно равны. Нет ни первых, не последних. За кем ехать? Для чего? Тем более еще интро. А то что потом команды меняются местами после снятия этого интро, тут уж сорри. Кто на что наиграл. И все желающие могут не дожидаясь снятия интро узнать свое место. (статистика и математика начальных классов).
|
Едем дальше. Кросссворд, задумка понравилась, не понравилось пускать слюни при виде забросов вокруг и бегать по каким то плитам, мопять таки подборперебор
это что вы там перебирали??? нам трех букв хватило, чтоб понять какая фамилия С платформой обидно. Плыть правда было не реально. Да все реально было плыть... только времени много пришлось бы потратить. Мы проверили ничего не сносит лодку волной и ветром, мы бы даже доплыли бы, но у нас пиво закончилось и по этому решили просто на волнах подрейфовать:))))))))))))))Жаль что сняли задание.
|
(
)
[
14.06.2009 23:01:22 (UTC +3)
]
Всем доброго времени суток! Для начала, конечно же спасибо ОРГам. игра - БЭСТ) Локация "Верфь" просто прелесть, особенно код в конце узкой трубы. Пока парни из другой команды оттуда вылазили - собрался решимостью и сам полез за кодом (раньше не залазил в подобные места, боюсь я и высоты и узких пещерных корридоров в которых не развернуться) Ну а дальше просто захватило на переулке Гоголя практически сразу взабрался за первым а потом и за вторым кодом (уже без веревки) *** Очень жаль что задание с Пятисотками сняли, ещё за час до этого уровня изучая карту наткнулись на поселок близ Анапы с показавшимся нам интересным - "Пятихатки" так что как только увидел картинку от этого задания - сразу решили ехать туда. Почему уровень то сняли? И кстати вопросом ОРГам - будет ли выложен сценарий игры, ибо далеко не все загадки были понятны и разгаданны последовательно! *** Хочу изложить свои мысли по поднятому здесь вопросу с уровнем ИНТРО и др:
Darth Qwo: игра еще не закончилась, но негатив уже начинаю выливать на форум. 1-е какое-то бредовое задание-заглушка это получается я могу подождать пару часиков, а потом спокойно ехать выполнять задания так сказать "по следам" других команд? абсолютно неравные условия. если это заглушка, то она должны быть одинаковой у всех, это же линейка. 2-е необоснованно опасные места нахождения кодов. подробне не буду, за меня другие дополнят 3-е собсно что и сподвигло на написания поста: это же кем надо быть, чтобы на памятниках истории коды рисовать? моему негодованию нет предела! ЗЫ: оргам 0 за игру. ЗЗЫ: ну как только финишируем ;)
1 - Юлий уже абсолютно верно и обоснованно ответил по этому вопросу. Не приятно осозновать тот факт что как раз таки наша команда (уж не судите строго то ли в силу того что это наша первая реальная Схватка, то ли в силу не укомплектованности, а именно у нас не было ноута, не было лодки, не было троса (за несколько часов только какой то шланг нашли метров на 10, на вид вроде бы прочный:), три полузаряженных телефона и всего один с выходом на сайт) воспользовалась уровнем ИНТРО как позже описал Хаммер, но уважаемый Хаммер - как видите - это не сильно повлияло на возможность нами занять призовое место, на втором да и на третьем задании всё равно затупили. Хотя на локации "Геометрия" наш штаб проявил некую находчивость и уже после первого полученного текста о "прямой разделяющей там что то..." догадался и вбил "Пифагор", что избавило нас от необходимости забираться поколенно в лужу в поисках какого то ключа. Вообщем я не думаю что такую излишнюю сообразительность можно назвать незаконной!
2 - как раз таки за это им 5 баллов!!! (по пятибалке) Хочешь быть первым - вперёд, никто и не говорил что это легкая прогулка! А боишься - жди слива! Так что не думаю что вас здесь кто то поддержит!
3 - по этому поводу тоже уже много писалось! Думаю что локация на подобном памятнике - наоборот здорово - теперь пусть немного, но всё же больше людей узнало что в Темрюке есть Военная сопка! Отсутствие надписей снаружи - считаю полностью оправдывает ОРГов в использовании данного места для игры! Кстати поиск самой локации для нас стал пожалуй самым легким из всех (только к сожалению это задание мы уже слушали от штаба по сдыхающему телефону, а не читали самостоятельно)
***
И на последок хотелось бы обратиться к команде девушек на черном Чэйзере, к сожалению не знаю кто такие, Скажите пожалуйста ну как вам удалось от Сопки в Темрюке добраться до финиша быстрее нас, при том что когда мы уезжали с Сопки мы уже четко знали куда надо ехать дальше, а вы ещё искали код в Торпедоносце? (не подумайте это не претензия, просто любопытство:) Кстати вид "сзади" вашей партизанки, бравшей код в самолете - просто без комментариев)))) Одни эмоции)))) и комплименты))) уж простите за прямоту!
|
(
)
[
14.06.2009 23:08:44 (UTC +3)
]
А реально как думаете, сколько по времени пришлось бы плыть до платформы? Мне что то подсказывает что плыть бы пришлось от 40 минут до 1 часа! ОРГи, я прав? Должон признаться я ещё и плаваю паршивенько, так что поплыть для меня туда - стало бы наверное третьим этапом перебарывания страха за этот уикэнд! Но будь у нас второй такой же отчаянный - на пару я бы поплыл! Ибо одному - резона нет хотя бы в целях безопасности и сил преодоления такого расстояния!
|
На чайзере был ещё и мальчик ! А мы сначало разгадали платформу ,приехали ,поняли что код брать не вар ! И поехали на в Темрюк ,а код нам орги выдали по телефону так -как мы уже были на море !
|
(
)
[
14.06.2009 23:27:05 (UTC +3)
]
В нормальную погоду доплыли вроде как минут за 30 - 40. А на финише погода реально была не айс. Не стоили те коды такого риска.
|
|
|
|