🔍Разыскиваются VueJs волонтеры!
EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
RSS 2.0
Домен: https://krasnodar.en.cx/ (владелец домена: Katrin_Ylibka) Показать аватары
Модераторы форума: Ronika, VEREWOLF, Katrin_Ylibka, Лиса
На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7

Если стоимость игр будет снижена на 33%, я буду:

18.11.2017 23:59:08 / 363 голоса по 4 пунктам / 138 сообщений / голосование открыто участником Техподдержка Сети.

Можно голосовать за 1 пункт из 4
Голосовать могут только администраторы доменов
Разрешено голосовать участникам имеющим 3,01 и более очков
  Буду проводить игры чаще, но насколько сказать не могу 58% [211]  
  Буду проводить значительно больше игр 28% [102]  
  Буду проводить столько же игр, как и сейчас 9% [34]  
  Буду тратить на игры столько же, сколько сейчас 4% [16]  
Подполковник
(
)
Аттестат
[ 19.11.2017 14:24:11 (UTC +3), ykt.en.cx ]  
А если снижение будет, вам бы как то всех оповестить. Мне кажется отток конкретный уже случился. И да, мы свой бесплатный движок себе написали, там всего получилось за обслуживание 1500 руб в год. Но он такой кривой и убогий. И вернулись на EN. Хотя там могли бы даже зарабатывать, проводить всякие тусы, и промо-игры или серии игр с огромным призовым фондом, что сейчас невозможно
Полковник
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 19.11.2017 14:52:15 (UTC +3), xtreme.en.cx ]  
А вообще проблема не в цене, то в целом. Ну как цена это тоже один из факторов и значительный. Проблема в продвижении проекта. Копаясь в интернете, постоянно наталкиваюсь на франшизы квеструмов и "барных квизов", которые стоят и 50к, и 100к и выше. Почему барные квизы собирают много команд при стоимости игр и 200 руб., и 300 руб с человека, а в таких командах то 2-6 человек? Энкаунтер же намного круче. Где реклама всего этого? Нужно сделать интересную презентацию и так же пустить это дело на просторы интернета под видом франшизы... Тут всего то навсего нужно купить домен и твори не хочу... А касательно игр местного масштаба даже при не самой низкой стоимости можно собирать 15-20 команд, быть со спонсорами и не уходить в минуса. Для этого нужно заниматься проектом и постоянно вкладываться в рекламу. Посмотрите наш домен, сколько играло команд весной и осенью 2017 года. В 2017 году у нас полностью изменена стратегия отношения к проекту и благодаря этому домен работает. Пишите в личку кому интересно, помогу советом.
Генерал-полковник
Мальчик
(
 Золотой Орден I степени
)
Орден II степени Золотой Орден I степени Золотой Орден I степени
Аттестат
[ 19.11.2017 16:31:41 (UTC +3), yaroslavl.en.cx ]  
Не надо лить розовый сироп себе в глаза. Все хотят играть подешевле, но движком правит бабос, который администрация сети берет себе. Пару лет назад встречался с Масьюеовым в Минске. Было сказано, что на снижение цены и модернизацию движка у них табу. Только прибыль изымают, причем не такую и большую. Сейчас, видимо, ситуация поменялась. На альтернативных движках и возможностей больше теперь, но теряется самое главное - это единство и социальность. Вообщем теперь за малым дело. Идея с тем, чтобы отвязаться от доллара хорошая. Сделать курс енота фиксированным.
Подполковник
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 19.11.2017 17:53:43 (UTC +3), nevinka.en.cx ]  
В нашем регионе люди играют чуть ли не в "телеграмм", но почти даром. На самом деле, в регионах и небольших городках с средними ЗП по 15к снижение цены, кмк, однозначно пойдёт на пользу, как игрокам, так и авторам. Идея с бесплатной промогейм тоже очень хороша. Людям для старта и пробы не хочется платить деньги, как и авторам, не хочется платить из своего кармана. Плюс ко всему, промки всегда затратны, т.к. автор старается привлечь какими-то артефактами, приборами, необычным подходом, ect. а не пиливом на 100500 секторов. А всё вышеперечисленное, обычно, стоит денег, пусть и для кого-то может небольших, но для большинства, это серьезные суммы. Помимо прочего, обычно на промки делают сувенирку, что прям совсем не дешево, особенно в маленьких городах при отсутствии конкуренции в сфере полиграфических услуг. Если даже не вдаваться вгулбь вопроса, 10 команд по 5 человек * стоимость 1 магнита примерно 15-20 рублей и мы получаем дополнительную тысячу рублей к затратам.
Подполковник
Мальчик
(
 Золотой Орден I степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениЗолотой Орден I степени
)
Аттестат
[ 19.11.2017 18:02:23 (UTC +3), stavropol.en.cx ]  
Осталось дело за малым, дождаться что ответит администрация сети. А то может и зря все раньше времени обрадовались.
Полковник
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 19.11.2017 19:58:47 (UTC +3), oq.en.cx ]  
Снижение цен касается только реальных игр или игр всех типов?
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 19.11.2017 20:50:31 (UTC +3), prokam.en.cx ]  
Соглашусь с тем, что снижение цены повлияет на проведение мини игр. А если у вас схватка с реквизитом, агентами и прочими фейерверками, то вам скидка в 1000 р как мертвому припарки. Чтобы игры окупались нужно больше команд, а для этого нужна реклама. А тут уже надо вкидывать деньги и привлекать волонтеров. Плакаты, флаеры, Наклейки на авто, репосты в соц сети И так далее.

Нужна Глобальная реклама енки. А ещё я бы модернизировал движок. Т.к. Многое хотелось бы сделать при создании игр, а так как этого в движке нету, то приходится выдумывать с тем, что есть, но не всегда получается. Будет ли обновления Енки?
Полковник
(
684
)
Аттестат
[ 19.11.2017 20:56:00 (UTC +3), en.cx ]  
Spoilt: Будет ли обновления Енки?
нет
Подполковник
Орден III степени
Аттестат
[ 19.11.2017 22:33:03 (UTC +3), pnz.en.cx ]  
ну станет движок на 600-800р дешевле, на сколько автор снизит взнос для команд на игру? (если конечно снизит) на 100 руб? не думаю, что это зарешает на увеличение команд. А снижать сумму взноса более чем на 100р опять не будет выгодно автору.

Максимум что даст снижение цены для автора - возможность докупить какой то небольшой дополнительный реквизит на игру. А снижать цену игры для команд я думаю никто не будет - как был взнос за точки около 1000р, так и останется.

Мне кажется, лучше не снижать цену движка на 33%, а затратить эти 33% со всех игр на рекламу проекта EN
Снижение цены даст возможность проводить игры для меньшего числа команд в первую очередь. А не для снижения взноса на 100 рублей с команды.
Подполковник
Орден III степени
Аттестат
[ 20.11.2017 0:24:17 (UTC +3), pnz.en.cx ]  
Darkseid: Снижение цены даст возможность проводить игры для меньшего числа команд в первую очередь. А не для снижения взноса на 100 рублей с команды.
на 1 команду меньше...
Полковник
(
684
)
Аттестат
[ 20.11.2017 0:56:13 (UTC +3), en.cx ]  
пошел вон из нашей песочницы, упырь
Подполковник
Мальчик
(
)
Золотой Орден I степени
Аттестат
[ 20.11.2017 3:38:10 (UTC +3), en.cx ]  
Какая интересная тема
Хоть какое то движение с мертвой точки
Пройдет годик-другой и появится тема: как технически улучшить движок
Надо будет дождаться этого момента :)
Подполковник
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 20.11.2017 8:30:35 (UTC +3), nevinka.en.cx ]  
СерГун:
Darkseid: Снижение цены даст возможность проводить игры для меньшего числа команд в первую очередь. А не для снижения взноса на 100 рублей с команды.
на 1 команду меньше...
А что делать тем, у кого постоянно играет 4-5 команд в каком-нибудь Новоебунёво? У нас в округе куча доменов загнулось просто из-за того, что авторы не меценаты, и не вывозили писать для 3-4 команд: Армавир, Кропоткин, Буденновск, Новороссийск, Таганрог, Сочи, Анапа, Новочеркасск - список можно продолжить. И во всех этих городах люди не перестали играть, а ушли на более дешевые движки, в первую очередь. Все эти лампы, редфоксы, 12кодес, etc. Лично для меня, моего домена и моей аудитории это будет очень неплохой мотивацией. А плюс ко всему, это мера поспособствует и повышению качества игр, что позволит сохранять и привлекать аудиторию, делая свой продукт более интересным и привлекательным.
Майор
 w00t
(
)
Аттестат
[ 20.11.2017 8:41:07 (UTC +3), orel.en.cx ]  
По большей части, игры проводятся в ноль или небольшой плюс авторам на печеньки, так что снижение стоимости игр в первую очередь позволит авторам больше писать и/или проводить игры для меньшего количества команд, без боязни удара по карману.
У меня на домене сейчас опять идет спад интереса у команд и игры переносятся с завидной регулярностью из-за недостаточного их количества, а соответственно неокупаемости написания игры для авторов. Игры пишутся на энтузиазме, а он очень быстро проходит, когда автор уходит в минус.
Также поддерживаю идею с возможностью написания промоигр - дать возможность создавать такую игру только владельцам домена раз в квартал/полугодие. У нас последнее бесплатное промо, движок которого оплачивал я, а рекламу в соцсетях - из своего кармана идейные игроки, собрало всего 4 команды. Сейчас есть планы на проведение еще одной промо, в этот раз, надеюсь, для большего количества команд.
True Lies: Почему барные квизы собирают много команд при стоимости игр и 200 руб., и 300 руб с человека, а в таких командах то 2-6 человек? Энкаунтер же намного круче. Где реклама всего этого? Нужно сделать интересную презентацию и так же пустить это дело на просторы интернета под видом франшизы... Тут всего то навсего нужно купить домен и твори не хочу... А касательно игр местного масштаба даже при не самой низкой стоимости можно собирать 15-20 команд, быть со спонсорами и не уходить в минуса. Для этого нужно заниматься проектом и постоянно вкладываться в рекламу. Посмотрите наш домен, сколько играло команд весной и осенью 2017 года. В 2017 году у нас полностью изменена стратегия отношения к проекту и благодаря этому домен работает. Пишите в личку кому интересно, помогу советом.
Потому что в пабквизе тебе не надо бегать по "говну", а ты сидишь и посасываешь пивко. Аудитория разнится и если игроки энки пойдут играть в пабквиз, то игроки пабквизов с большой долей вероятности жопу не поднимут и не придут.
Заниматься доменом на твоем примере не у всех есть возможность - банальное отсутствие свободного времени. Также и со спонсорами - лично я обходил кучу заведений, близкой и не очень тематики, и не так много заинтересовалось сотрудничеством, а если и согласились, то по давать что либо как призовой фонд для игр никто не хочет - все хотят рекламу и продвижение бесплатно. Даже имея в друзьях/знакомых владельца двух не самых плохих пабквизов в городе, я не нашел в нем заинтересованности в сотрудничестве.

По движку: даже простейшая заливка кодов/бонусов из файла сэкономит авторам кучу сил и времени.

//edit: пример из личного опыта: некоторое время назад я подтягивал на свой домен авторов и игроков с домена 57.en.cx, который благополучно помер давным давно и съехал играть на лампу, но после одного сезона они опять отвалились играть там же, т.к. проводить игры для 3-4 команд им крайне дорого выходило.
Генерал-полковник
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 20.11.2017 9:13:51 (UTC +3), pnz.en.cx ]  
necto68: Какая интересная тема
Хоть какое то движение с мертвой точки
Пройдет годик-другой и появится тема: как технически улучшить движок
Надо будет дождаться этого момента :)
осталось дождаться)
Подполковник
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 20.11.2017 9:39:18 (UTC +3), kovrov.en.cx ]  
Winux: Что касается авторской активности, то я не думаю что проблема в деньгах. Авторы как проводили игры, так и проводят. Вопрос в том, что они в половине случаев не окупаются и авторов становится меньше.
все так xD
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 20.11.2017 9:49:26 (UTC +3), egsk.en.cx ]  
Введите абонплату за домен, 50 баксов/месяц - пишешь сколько хочешь игр. У авторов будет стимул постоянно писать, и профит администрации будет капать постоянно. Только правило сделать - игры не должны пересекаться, чтобы с разных городов на одном домене не объединялись для экономии.
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 20.11.2017 9:53:59 (UTC +3), egsk.en.cx ]  
Можно еще стоимость делать в соответствии с количеством звезд. Если домен нулевой, то может как-то поддержать его, скидки какие-нибудь сделать, чтобы совсем не загнулся (а загнувшихся доменов масса)? А если на домене 6-7 звезд, то там значит и так все збс, можно без скидок.
Подполковник
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 20.11.2017 10:13:45 (UTC +3), kovrov.en.cx ]  
crazy_creatiff: Введите абонплату за домен, 50 баксов/месяц - пишешь сколько хочешь игр.
анриал, баксов 500 еще задумаются
На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7
25.12.2024 22:42:26
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©