🔍Разыскиваются VueJs волонтеры!
EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
RSS 2.0
Домен: https://krasnodar.en.cx/ (владелец домена: Katrin_Ylibka) Показать аватары
Модераторы форума: Ronika, VEREWOLF, Katrin_Ylibka, Лиса
На страницу: 
1  2  3

Создание уровней

19.10.2007 14:33:24 / 54 сообщения / автор темы Tucker .

Старший лейтенант
Девочка
(
)
Аттестат
[ 05.04.2009 7:02:43 (UTC +3), zp.en.cx ]  
Kapel: особенно для начинающих авторов, которые будут в шоке от такого количества информации на одной странице :)
Хотя бы иногда думайте не только о себе...

имхо как раз новичкам и будет проще.

опытные авторы уже знают что и где находится..а новички пора разберутся куда что вставлять и как и где это участвует- с ума сойти можно...


а для новичков в принципе полезно создать 1 публикацию где расписать какая вкладка за что отвечает.

на подобие публикации "оформление заданий" - такие страницы у авторов хранятся в закладках)))

Майор
Мальчик
(
MC
 Орден III степениОрден III степени
)
Аттестат
[ 05.04.2009 12:13:56 (UTC +3), world.en.cx ]  
Короче надо делать вкладку в управлении: навороченная форма, и все будет тип-топ
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 05.04.2009 17:50:18 (UTC +3), cz.en.cx ]  
А как насчет добавить что нибудь типа "if "code" = "a" then subLevel =3 else Level = 5"? Много всяких интересных фишек можно былоб реализовать.. Помоему сейчас даже через жопу такое не сделать.. Разве что через бонусы, но это совсем через жопу ИМХо..
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 05.04.2009 19:19:19 (UTC +3), miass.en.cx ]  
AwiS(13): А как насчет добавить что нибудь типа "if "code" = "a" then subLevel =3 else Level = 5"? Много всяких интересных фишек можно былоб реализовать.. Помоему сейчас даже через жопу такое не сделать.. Разве что через бонусы, но это совсем через жопу ИМХо..
Я писал уже про нелинейность сюжета игры... Предлагал для каждого кода сделать поле с указанием номера уровня куда будет проис ходить переход, тогда бы можно было сделать настоящий приключенческий квест, дающий игрокам право выбора! Было бы классно! Сказали что такая идея была и над ней работают...
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 05.04.2009 19:30:48 (UTC +3), cz.en.cx ]  
Это здорово если действительно над ней работают... :) Открывается огромный простор для игрописаиня!
тоже давно писал про это... условная последовательность прохождения. нужна фича.
а еще хотелось бы, чтобы можно было указывать время получения задания (например, я хочу чтобы все команды получили определенное задание в 14:00).
Капитан
Мальчик
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 06.04.2009 14:13:56 (UTC +3), 56.en.cx ]  
cress: а еще хотелось бы, чтобы можно было указывать время получения задания (например, я хочу чтобы все команды получили определенное задание в 14:00). 


+1

Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 06.04.2009 23:46:09 (UTC +3), nikolaev.en.cx ]  
cress: тоже давно писал про это... условная последовательность прохождения. нужна фича.
а еще хотелось бы, чтобы можно было указывать время получения задания (например, я хочу чтобы все команды получили определенное задание в 14:00).
пол года назад задавал такой вопрос с службу "живой помощи"... сказали что так сделать нельзя, но работа по этому поводу ведеться... Надо, видимо, подождать пару лет :)
Подполковник
(
)
Золотой Орден I степени
Аттестат
[ 07.04.2009 16:36:28 (UTC +3), remix.en.cx ]  
Kapel: особенно для начинающих авторов, которые будут в шоке от такого количества информации на одной странице :)
Хотя бы иногда думайте не только о себе...


В том-то и трагедия, что кабина Боинга, которую сейчас представляет админка энки, слишком сложна для понимания новичков. Ради малейшего действия, типа добавления запятой, приходится открывать несколько окон и делать десятки кликов мышью по различным менюшкам, кнопкам и т.п. и пару раз перегружать страницу с уровнем. Я когда впервые это увидел, я четыре часа не мог приступить к редактирования сценария, потому что руки просто опускались — настолько там всё с пафосом и через жопу организовано. При этом меня сложно назвать начинающим автором, у меня за плечами несколько лет организации игр в минской Схватке, движок которой, кстати, писали те же программисты, что и Encounter, но там редактирование выполнено именно по принципу "Всё на одной странице".


Разница особенно ощущается, когда в сценарии приходится менять что-то в экстренном порядке, т.к. в случае энки нужна недюжинная коонцетрация, чтобы разобраться во всём этом хаосе всплывающих окон, кнопок, подсказок, и аяксовых фишек. У нас нередки были случаи, когда авторы забывали что-то написать в подсказке, потому что при текущем положении дел и дизайне сценария сложно порой заметить, что что-то вбито не так.


Многие авторы даже не знают как опубликовать сценарий без закрытия приёма оценок, настолько там всё в админке хитро организованно.

Подполковник
(
)
Золотой Орден I степени
Аттестат
[ 07.04.2009 16:38:50 (UTC +3), remix.en.cx ]  
cress: тоже давно писал про это... условная последовательность прохождения. нужна фича.
а еще хотелось бы, чтобы можно было указывать время получения задания (например, я хочу чтобы все команды получили определенное задание в 14:00).


С помощью штурмовой последовательности можно организовать игру, где каждый конкретный уровень игры все команды получают одновремено в указанное время (пример). Правда, итоги игры потом приходится подводить вручную.

Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 07.04.2009 18:48:49 (UTC +3), cz.en.cx ]  
Иногда случается что я нахожусь гденибудь между уровнями с одним мобильником и понимаю что надо что то поменять в задании или подсказке и толком не помню какой это номер уровня. В такие моменты очень хочется кликнуть на "редактировать весь сценарий"...
St. Martin:
cress: тоже давно писал про это... условная последовательность прохождения. нужна фича.
а еще хотелось бы, чтобы можно было указывать время получения задания (например, я хочу чтобы все команды получили определенное задание в 14:00).


С помощью штурмовой последовательности можно организовать игру, где каждый конкретный уровень игры все команды получают одновремено в указанное время (пример). Правда, итоги игры потом приходится подводить вручную.

и каким образом отслеживается, в какое время команда прочитала задание уровня (вдруг раньше)? или задание забивается в уровень в указанное время руками автора?

а так все эти манипуляции с бонусами, штурмами и тд - бубенские танцы. чем извращаться, сделали бы лучше явный функционал. Я может тоже могу суп из кастрюли хавать вилкой, держа ее левой ногой, но предпочитаю из тарелки ложкой в руке.

AwiS(13): Иногда случается что я нахожусь гденибудь между уровнями с одним мобильником и понимаю что надо что то поменять в задании или подсказке и толком не помню какой это номер уровня. В такие моменты очень хочется кликнуть на "редактировать весь сценарий"...
и ждать... и ждать... и ждать пока весь сценарий загрузится через жпрс. и вообще, на такие случаи обычно сценарии распечатываются и носятся при себе. тогда можно не вспоминать какой это уровень, а посмотреть. но если уж совсем по-чеснаку, то один человек обязательно должен мониторить игру сидя за компомбуком с нормальным инетом - это хороший тон, да и просто удобно контролировать игру и быстро реагировать на ситуацию. а мониторить с телефона из поля... это самый крайняк.
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 07.04.2009 23:07:24 (UTC +3), cz.en.cx ]  
У меня 3G 150кб.с на скачку, так что без проблем.. А с айфона юзать так же удобно как и с ноута. Но эта функция меня бы порадовала. Отпадает нужда если честно в ноуте последнее время..
остается только ждать, когда 3G уже у нас появится)))
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 07.04.2009 23:58:30 (UTC +3), cz.en.cx ]  
Угу.. Хорошая штука.. :)
Подполковник
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 08.04.2009 1:36:17 (UTC +3), deadline.en.cx ]  
cress: остается только ждать, когда 3G уже у нас появится)))
А у нас уже 4G работать начинает:)
Капитан
Мальчик
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 08.04.2009 6:49:39 (UTC +3), 56.en.cx ]  
St. Martin:
cress: тоже давно писал про это... условная последовательность прохождения. нужна фича.
а еще хотелось бы, чтобы можно было указывать время получения задания (например, я хочу чтобы все команды получили определенное задание в 14:00).


С помощью штурмовой последовательности можно организовать игру, где каждый конкретный уровень игры все команды получают одновремено в указанное время (пример). Правда, итоги игры потом приходится подводить вручную.


нужно добавить новый тип подсказки не "на уровень", а "на игру" ;)

Капитан
Мальчик
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 08.04.2009 8:52:12 (UTC +3), 56.en.cx ]  
Подполковник
(
)
Золотой Орден I степени
Аттестат
[ 08.04.2009 10:35:19 (UTC +3), remix.en.cx ]  
cress:
St. Martin:
cress: тоже давно писал про это... условная последовательность прохождения. нужна фича.
а еще хотелось бы, чтобы можно было указывать время получения задания (например, я хочу чтобы все команды получили определенное задание в 14:00).


С помощью штурмовой последовательности можно организовать игру, где каждый конкретный уровень игры все команды получают одновремено в указанное время (пример). Правда, итоги игры потом приходится подводить вручную.

и каким образом отслеживается, в какое время команда прочитала задание уровня (вдруг раньше)? или задание забивается в уровень в указанное время руками автора?


Зачем же руками? В указанное время приходит подсказка, в которой и содержится задание. Вот ещё одно детальное описание формата.


Да, шаманские танцы, я знаю. Да, мы тоже хотим, чтобы это было в движке как ещё один тип последовательности прохождения. Но идея игры с нестандартной схемой может прийти за неделю до старта, а ждать вестей от программистов, как показывает практика, приходится месяцами. При достаточном количестве фантазии, на текущих возможностях программного комплекса можно творить чудеса. Нелинейные схемы сюжета в том числе.

На страницу: 
1  2  3
15.11.2024 9:49:48
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©