Konstantin: Мы это специально сделали, чтобы при прочих равных условиях, преимущество имел игрок (команда), который еще играет.
Тогда не совсем понятен вот какой случай. Точнее, может и понятен, но со стороны выглядит запутанно
Итак.
реальный тест. В принципе суть эксперимента ясна из текста уровней.
Первый уровень!
Игрок SeynovAM2 быстро вырывается вперёд и тупит на втором задании до автоперехода, который не срабатывает, т.к. у него галимый оператор связи :)
Игрок SeynovAM3 наоборот тупит на первом уровне, но берет второй уровень до автоперехода.
Просто ответ: otvet
Автопереход: через 3 минуты
Второй уровень!
SeynovAM2 теряет связь с миром.
SeynovAM3 вводит в ответ: opaopa
В итоге, пока
SeynovAM2 пытается восстановить связь с миром,
SeynovAM3 проходит игру... и побеждает!
О чем ему, собственно, и говорит движок:
Однако SeynovAM2 не терял надежд и старался. И.. нашел таки выход в мир интернетовский! И.. побеждает!
Авторы в замешательстве. Что делать? Кому отдать орден мега-мозг? :)
Конечно, согласен,
статистика все расставит на места свои,..
но осадочек-то у
SeynovAM3 останется
Тем более что
мониторинг показывает... и тут я хотел показать всю правду с помощью мониторинга, но оказывается движок фальсифицирует результаты!!!
И отображает все так, как будто это
SeynovAM2 первый прошел..
А похожая история была в реале,.. и авторам долго пришлось объяснять суть этих автопереходов :)
Оно то все интересно.. но что же делать, где найти выход из этой ситуации. А нигде! Мое предложение
Но почему это не сделать в автоматическом режиме, скажем, каждую минуту отбирать все такие незакрытые уровни и, соответственно, закрывать их?
...лишь частично решит проблему.
Поэтому будем просто считать этот мой пост экскурсией в нечто, на что авторы и игроки могут наткнуться, используя автопереходы. Спасибо за внимание