🔍Разыскиваются VueJs волонтеры!
EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
RSS 2.0
Домен: https://krasnodar.en.cx/ (владелец домена: Katrin_Ylibka) Показать аватары
Модераторы форума: Ronika, VEREWOLF, Katrin_Ylibka, Лиса
На страницу: 
1  2  3

Для каждого кода по полю ввода

19.12.2007 19:15:57 / 54 сообщения / автор темы mike_stalker .

Капитан
Мальчик
(
)
[ 26.11.2008 1:17:05 (UTC +3), vologda.en.cx ]  
Я имел ввиду, что новая фича - элегантное решение насущной проблемы.

Долго тупил над первым заданием, как-то видимо ещё не привык к такому формату, всё вбивал сначала два слова

Вопрос. Вслучае с командной игрой, в статистику попадает игрок который ввёл последнюю часть составного кода?
..можно конечно вписывать все ники по порядку взятия кодов, но имхо статистика итак перегружена :(
Старший лейтенант
Орден II степени Орден III степени
Аттестат
[ 26.11.2008 13:36:26 (UTC +3), en.cx ]  
Asquaer:
Вопрос. Вслучае с командной игрой, в статистику попадает игрок который ввёл последнюю часть составного кода?

да
Майор
(
)
Аттестат
[ 04.12.2008 2:55:04 (UTC +3), vlad.en.cx ]  
Хм.. не понимаю вашей проблемы..
У нас в Хабаровске, да и во других многих городах уже давно активно применяется использование составных кодов из N-частей.. Пока максимум было 50.. В чем проблема написать в поле не один код, а разбить его на несколько частей, вида: 1) вася, 2) катя, 3) маша ит.д.? Для примера зайдите на домен khv.en.cx и почитайте сценарий любой игры..
Старший лейтенант
Орден II степени Орден III степени
Аттестат
[ 04.12.2008 13:00:52 (UTC +3), en.cx ]  
Это не проблема, а техническая возможность одновременной проверки и ввода найденного кода (или части кода). Никто не застрахован от ошибочного ввода ответа. Когда счёт в игре идёт на секунды и возникает ошибка, напрмер, в одном из 30 кодов, то быстрее проверить их в движке и выявить ошибку, чем бегать по огромной территории и перепроверять все коды.
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 05.12.2008 0:37:56 (UTC +3), ukraine.en.cx ]  
Опробовали на демке новую фишку. Очень понравилось. Реализация пока лучшая из тех, что видел. Как полевой игрок с очень большим опытом, скажу, что такой вариант очень хорош. Как автор - удобно и избираемо. Главный вопрос: КОГДА это будет на общем движке?? Вопрос для нашего домена актуален.
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 05.12.2008 0:43:32 (UTC +3), ukraine.en.cx ]  
Теперь бы ещё автоввод слива реализовать
Лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 05.12.2008 0:56:56 (UTC +3), felix.en.cx ]  
Дока: Теперь бы ещё автоввод слива реализовать
Где-то я уже видел предложение для этого. Вводишь для слива абсолютно отдельный код и вбиваешь его во все сектора. После вбития все сектора одновременно проходятся.
Майор
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 05.12.2008 2:05:20 (UTC +3), pnz.en.cx ]  
Kapel: Это не проблема, а техническая возможность одновременной проверки и ввода найденного кода (или части кода). Никто не застрахован от ошибочного ввода ответа. Когда счёт в игре идёт на секунды и возникает ошибка, напрмер, в одном из 30 кодов, то быстрее проверить их в движке и выявить ошибку, чем бегать по огромной территории и перепроверять все коды.


Только ты на все просьбы сказать в каком коде ошибка, чтоб не бегать по территории и не палить командам где код, всегда отвечаешь: "проверяйте все."
Капитан
Мальчик
(
)
[ 05.12.2008 23:24:34 (UTC +3), vologda.en.cx ]  
очень удобная весчЬ!!!
у нас тут пробовали составной код бонусами проверять, то этот способ намного изящней ;)
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 06.12.2008 11:41:20 (UTC +3), nikolaev.en.cx ]  
Asquaer: очень удобная весчЬ!!!
у нас тут пробовали составной код бонусами проверять, то этот способ намного изящней ;)

+1111111
Проверять бонусами ввод кода - конечно идея интересная, НО. Во-первых, это нагромождает систему (уровень), а во-вторых : увеличивает шансы авторам сделать ошибку, даже нехотя.
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 07.12.2008 5:31:55 (UTC +3), ukraine.en.cx ]  
SeynovAM:
Дока: Теперь бы ещё автоввод слива реализовать
Где-то я уже видел предложение для этого. Вводишь для слива абсолютно отдельный код и вбиваешь его во все сектора. После вбития все сектора одновременно проходятся.


Я немного другой автовоод имел в виду:
приходит слив и сам прыгает в поле ввода и сразу следующий уровень. (для схватки)
для МШ - слив пришёл, кнопочку нажал и перешёл на следующее задание.
Капитан
(
 Орден III степени
)
Аттестат
[ 07.12.2008 7:11:23 (UTC +3), kuzbass.en.cx ]  
скрипт уже написан давно умельцами и многие домены юзают.
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 07.12.2008 15:48:04 (UTC +3), ukraine.en.cx ]  
Merlin.: скрипт уже написан давно умельцами и многие домены юзают.

Скрипт это хорошо. Но автоматический переход на следующий уровень необходим в инструментарии движка.
Капитан
(
 Орден III степени
)
Аттестат
[ 07.12.2008 19:03:32 (UTC +3), kuzbass.en.cx ]  
не спорю.) но этого еще нет. так что ждем.
На страницу: 
1  2  3
15.11.2024 11:46:11
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©