🔍Разыскиваются VueJs волонтеры!
EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook

Информация об игре

Мозговой штурм Мозговой штурм (?): (#156) "Мафия XVII "Убийства в стиле экшEN"" Обсуждение
Авторы игры: zhenya616, [cheKiSt], #Kasya#
Коэффициент сложности игры: 1
Авторский коэффициент сложности (АКС): 1
Индекс качества игры: 9,29
Доступность сценария: Доступен
Игра: Мозговой штурм
Играем: Командами
Последовательность прохождения: Линейная
Начало игры: 15.02.2011 23:35:00 (UTC +3)
Начало игры в вашей временной зоне: (UTC )
Время окончания: 28.02.2011 18:15:00 (UTC +3)
Взнос за участие:0en usd
Призовой фонд: 0en usd (0% от суммы взносов)
В игре приняли участие: 4 команды (статистика)
Статус игры: Игра недоступна для прохождения
Резонанс на форуме: 123 сообщения
Список администраторов, которые фактически имели доступ к сценарию: zhenya616, Bаsik, √ιק ig0rn, [cheKiSt], #Kasya# (подробнее)
Подтвердили участие 0 команд.


ТОП-10 игры

  Команды Финиш Бонус Штраф Финиш (–бонусы +штрафы) Очки Оценки
  #1  Полиция Далласа 27.02.2011 13:57:49 27.02.2011 13:57:49 100 10
  #2  Игроки мафии 27.02.2011 13:59:31 27.02.2011 13:59:31 45 8,99

Оценка игры
Прием оценок завершен.

Фото-галереи



От автора игры

Мафия


Обстановка в городе Даллас в последнее время накалена до предела. Главный констебль городской полиции Мартин Ричардс и его подчиненные как будто сошли с ума. После трагической гибели их родных и близких, которые отправились на Гавайи на служебном самолете полиции и разбились по вине террористов, эти малые решили взять ситуацию под свой контроль и отомстить ничтожествам за свои страдания.
Но не так красиво всё оказалось на деле. Полицейские начали арестовывать и убивать всех без разбору, сами того не понимая. Мартин и его подчиненные перешли все границы. Только представьте, какого было удивление жителей, когда их некогда «герои» стали выходить на улицы с гранатами, останавливать и досматривать каждый автомобиль, а в случае отказа водителя - стрелять по всем, кто находится в транспортном средстве. Эти изверги вели слежку за «подозреваемыми» и, при удобном случае, могли запросто столкнуть беднягу под движущийся поезд или безжалостно кинуть в вольер с голодными хищниками. Казалось, что никто не сможет их остановить, никто…

Но в нашем мире, к счастью, ещё остались смелые люди, которым небезразлична судьба невиновных. На борьбу с разбушевавшейся полицией Далласа выходит прокуратура австралийского штата Новый Южный Уэльс. Эти, специально подготовленные ребята, в отличие от своих «коллег», пребывают в здравом уме.
Команда лучших специалистов, во главе с главным суперинтендентом Питером Суини, разберутся с кучкой сумасшедших полицейских, вышедших из-под контроля, и возвратят городу прежнее спокойствие и мирные дни.
Питер Суини выбрал лучших из лучших : инспектор Йеша Полларда, очаровательный агент под прикрытием Алисия, бесподобный врач Ванесса Гожек…….и обычные мирные жители, которые хотят помочь в восстановлении справедливости.
Такая команда уж точно справится с разбушевавшимися полицейскими...


Доступные роли в этой игре:

Команда "Мафия":
Полиция Далласа (мафия), Мартин Ричардс (босс мафии), Йеша Полларда (предатель мирных/скрытый маф)

Команда "Мирные":
Жители Далласа (мирные), Питер Суини (комиссар), Ванесса Гожек (доктор), Алисия (сексуальный маньяк)

Одна из команд заканчивает игру своей победой, когда полностью освободит Даллас от игроков противоположной команды (игра заканчивается немедленно на ходу, когда будет убран из Далласа последний игрок противоположной команды, - см. ниже "Последовательность ходов")
Сексуальный маньяк (Алисия) может выбрать для себя игру "Один против всех" : в этом случае, если он играл только сам за себя - то есть не раскрывал никому до момента своей смерти/посадки свою роль и не координировал свои ходы с двумя другими командами - он может попросить после окончания игры финиша отдельной командой, состоящей только из него одного.

Возможности ролей:

Команда "Мафия"

Полиция Далласа (мафия), ночью убивают большинством голосов одного игрока, днем голосуют за посадку.)
доступные команды "посадить id****** ник" и "застрелить id****** ник"

Мартин Ричардс (босс мафии) , в дополнение к возможностям обычных мафов может ночью проверить и узнать роль любого игрока (включая скрытого мафа). Кого проверял босс - в газете не сообщается, за исключением, когда при живом докторе был проверен актив мирных (комиссар, доктор или маньяк) : в этом случае в газете пишется, что босс проверил актива мирных - без указания, кого именно ( *доктор может проверить свою интуицию, попытавшись угадать , кого именно проверял босс - если не только доктор остался живым из активов - и спасти проверенного от очень вероятной смерти в след. ночь*).
Доступные команды : "посадить id****** ник" , "застрелить id****** ник", "проверить id****** ник"

Йеша Полларда (предатель мирных/скрытый маф) , в начале игры получает письмо от орга, что его роль - просто мирный. Истинная роль открывается для него и других мафов после смерти/посадки босса : тогда и сам скрытый маф, и все остальные мафы получают письма с указанием, кто есть скрытый маф, после чего он занимает роль убитого/посаженного босса. Если скрытого мафа убивают/садят раньше босса - об этом пишется в газете. Комиссар, проверяя скрытого мафа при живом боссе, - получает ответ, что проверил "мирного". При проверке скрытого боссом - босс распознает его, но самому скрытому его истинная роль при этом не открывается ( скрытый узнает свою роль ТОЛЬКО после смерти/посадки босса). (*так что если кто-то из убитых мафов напишет вам, что вы есть проверенный их боссом скрытый маф - и теперь вам играть в команде мафов - вам решать : действительно ли это так, или же "подлые мафы" вас обманывают*). Если мафы придут ночью, чтобы убить игрока, а он окажется скрытым мафом – босс сумеет разглядеть его истинную душу и поймет, что после его смерти/посадки - Йеши Полларда будет его достойным преемником и, заняв место босса, продолжит его дело. Поэтому босс дает приказ отменить запланированное на эту ночь убийство: таким образом, мафы не убьют скрытого мафа, но и никого другого в эту ночь тоже не убьют (в газете будет сообщено, что убийство от мафов не произошло, причина этого - приходили ли мафы к своему скрытому, или убиваемого спас доктор, или мафы вообще не сделали выстрела - не будет сообщаться) Доступные команды : те же, что для мирных - до смерти/посадки босса; те же, что для босса - после занятия его места.

Команда "Мирные"

Жители Далласа (мирные)
, днем голосуют за посадку того, кого считают "плохим"
Доступная команда : "посадить id****** ник".

Питер Суини (комиссар), в дополнение к возможностям просто мирных может ночью проверить и узнать роль любого игрока (кроме скрытого мафа при живом боссе). Кого проверял комиссар - не сообщается (*рупком может выбирать - посадить сразу обнаруженного мафа или "поиграть" с ним, делая вид, что верит в его мирность - с целью понять, кто еще может быть мафом...ну а любому мафу надо иметь в виду, общаясь с рупкомом и мирными, что его роль, может быть, уже раскрыта проверкой комиссара*).
Доступные команды : "посадить id****** ник" , "проверить id****** ник"

Ванесса Гожек (доктор), придя ночью к любому игроку, спасает его от смерти в случае покушения на него. Любого игрока(включая себя) может лечить не более одного раза за игру.
Доступные команды : "посадить id****** ник" , "лечить id****** ник".

Алисия (сексуальный маньяк), придя ночью к любому игроку, соблазняет его на секс и заражает его СПИДом... - зараженный умрет в следующую ночь, если его не спасет доктор ( у доктора есть две ночи для спасения : блокировать заражение в ночь заражения , или вылечить зараженного на следующую ночь - когда тот должен умереть).
Доступные команды : "посадить id****** ник" , "переспать с id****** ник".

Последовательность ходов :
1.Посадка по результатам дневного голосования
2.Защита от доктора
3.Выстрел мафии
4."Действо" сексуального маньяка(заражение) и результат его "действа" в предыдущую ночь(смерть зараженного в прошлую ночь игрока при отсутствии лечения доктором)
5. Проверки босса и комиссара


Особенности этой игры :

1.Голосование будет тайным - никто не будет знать, кто за кого голосовал...Рупкому, возможно, придется приложить побольше усилий, чем просто приказ на форуме : если рупком будет не очень убедителен и/или решит ограничить общение с мирными на форуме только приказом, не обращая внимание на другие мнения, то могут проголосовать и по своему разумению - и никто не узнает, кто не согласился с рупкомом...А у приговоренного рупкомом больше смысла и шансов убеждать на форуме, что он - не маф : если убедит нескольких мирных да плюс ( если все же - маф) голоса своих коллег-мафов за другого - и приказ рупкома не реализовался ( недостаточно, значит, убеждал рупком своих мирных, мафы оказались убедительнее).
2.Чтобы ушедшие из жизни мертвые (под "мертвыми" понимаются "убитые ночью плюс посаженные днем") игроки не теряли интерес - они будут иметь возможность продолжать играть за свою команду. Конечно, совершить действие из "того" мира труднее, чем будучи просто живым, поэтому , чтобы мертвым совершить действие (убить, посадить, проверить и т.д.) в мире живых - потребуется и дополнительная удача, и более сильная сплоченность, чем живым...
А именно:
1) Мертвые мафы могут дотянуться из того мира и убить в нашем...Необходимое условие : ВСЕ мертвые мафы сделали выстрел ( не обязательно в одного и того же игрока)..Вероятность , что удача им улыбнется - 25 % : в этом случае убит будет тот, в кого выстрелит большинство мертвых мафов ( при равенстве - жребием)...Силы одного мертвого мафа недостаточно для прорыва из мира мертвых, двое - уже могут , то есть начинает действовать , когда не менее двух мафов перейдут в загробный мир.
2) Мертвые мирные могут посадить живого игрока. Необходимое условие : более 80% мертвых мирных проголосовали за посадку одного и того же игрока...Вероятность удачи : 25%...Начинает работать, когда мертвых мирных более трех.
3) Мертвые босс мафии, комиссар, доктор, маньяк смогут совершить свои действия в нашем мире, если улыбнется удача : вероятность удачи босса и доктора - одна треть, комиссара и маньяка - 20%. (пока место босса занято скрытым мафом - босс не может прорваться дополнительной проверкой из мира мертвых) . Необходимое условие : просто сделать свой ход.

Практическая реализация оргами на предмет, удалось ли мертвым сделать действие(действия) в мире живых:
1. в 21-00 закрыт игровой день, закончены ходы..
2. орг проводит жребий , чтобы определить , улыбнулась ли удача для каждого действия (убийство от мафов, посадка от мирных, действия активов)
3. если не улыбнулась - то данного действия мертвых(мертвого) нет...
4. если есть удача))) - то проверяем выполнение необходимого условия действия из мира мертвых для данного действия (то есть проверяем, продолжают ли мертвые помогать своей команде, сплотившись в "том" мире)
5.если необходимое условие выполнено - действие совершается : мертвые помогли своим.

Также некоторые важные моменты:
* Если игрок не голосует за посадку кого-либо - значит, он голосует за посадку себя.
* Если игрок не пишет ничего на форуме два дня подряд или три дня в течение всей игры (не имеет значения, подряд были эти три дня или не подряд) - его роль открывается в ближайшей газете, он уходит из игры автокиллом : при этом ушедший автокиллом не финиширует ни в одной из команд и не получает очков, уплаченный ENот не возвращается.
* Учитываться будут последние указания. То есть, если утром вы проголосовали за одного игрока, а вечером за другого - то учитываться будет вечерний голос. *Сажается тот игрок, за которого набрано больше голосов, при равном количестве голосов за двух или более игроков - решается жеребьевкой от орга.
* Запрещается спрашивать пароли к игровым аккаунтам других игроков, запрашивать скрины EN-почты и прочие подобные действия.
* Орги игры должны быть добавлены в скайп-чаты, где происходят обсуждения, обеими командами.

0 день:
15 февраля в 23:00 по Мск мы распределяем роли и до 24:00 присылаем всем EN-письма. Сначала всем (!!!) приходит первое письмо, что он "мирный", потом, кому досталось - статусы. Всем игрокам следует удалить второе письмо, если оно получено, и оставить в EN-почте только первое письмо - где будет указано, что он есть "мирный". В подсказке через час после старта - газета, где будет указано состояние города. На отдельной ветке форума будет происходить обсуждение. Каждый будничный день (кроме воскресенья) нужно сделать свои ходы до 21:00 по Мск.

Голосование прекращается в 21:00 Мск. В 22.00 Мск команды переходят на следующий уровень - в задании будет свежая газета. У специгроков будут дополнительные письма по EN-почте о результатах их спецдействий.

Убитые/посаженные будут исключены из команды "Даллас", и им будут высланы приглашения в соответствующие команды: «Убитые Мирные», «Убитая Мафия».

Оплата:
Перечисляете 1 ENот игроку #Kasya# (id 179489), или 30руб на номер мобильного 8(952)85 23 273, с ID того игрока, кому будут начислены очки за игру (в конце игры настоящий игрок включается в финиширующую команду вместо бота), и в комментарии (если на телефон, то в сообщении) указываете ID и ник бота, под которым будете играть.

Всем: с ID бота делаете запрос в команду: "Даллас"(прием заявок окончен)


Зачем нужен бот:
Игра будет длиться неделю, возможно больше. Бот для того чтобы у Вас не было скаканий из команды в команду. Также, суть игры в разоблачении роли другого игрока и для того, чтобы Вас было сложнее разоблачить, мы советуем спрятаться под маской неизвестного никому бота.

Пример игры Мафия
Описание ролей и их возможностей будет выложено в анонсе за сутки до старта игры.

По всем возникающим вопросам:
ICQ: 383618771 zhenya99
SKYPE: forhelp99
Также можете задавать свои вопросы на Форуме игры!

Encounter - международная сеть активных городских игр

12.12.2024 16:04:38
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©