🔍Разыскиваются VueJs волонтеры!
EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook

Информация об игре

Схватка Схватка (?): (#136) "Осторожно! Опасно для жизни 2 : Диверсант" Обсуждение
Авторы игры: Олежка:), Kimon
Коэффициент сложности игры: 0,59
Авторский коэффициент сложности (АКС): 1
Индекс качества игры: 9,18
Доступность сценария: Недоступен
Игра: Схватка
Играем: Командами
Последовательность прохождения: Линейная
Начало игры: 11.07.2010 21:00:00 (UTC +4)
Начало игры в вашей временной зоне: (UTC )
Время окончания: 29.07.2010 0:15:00 (UTC +4)
Взнос за участие:25usd
Призовой фонд: 150usd (50% от суммы взносов)
В игре приняли участие: 12 команд (статистика)
Статус игры: Игра недоступна для прохождения
Резонанс на форуме: 190 сообщений
Список администраторов, которые фактически имели доступ к сценарию: Ronika, Олежка:), Kimon, Constructive, √ιק ig0rn, Чалый (подробнее)


ТОП-10 игры (полный список)

  Команды Финиш Бонус Штраф Финиш (–бонусы +штрафы) Очки Оценки
  #1  EN Кэпы! 14.07.2010 1:57:32 11.07.2010 23:23:54 58,67 10
  #2  Индигo 27.07.2010 0:56:28 12.07.2010 0:09:25 26,4 8
  #3  Пираты Азовского Моря 28.07.2010 2:38:52 12.07.2010 0:20:36 23,47 10
  #4  Avanguard 13.07.2010 3:00:25 12.07.2010 1:15:05 20,53 9,79
  #5  Поколения NEXT 28.07.2010 1:05:15 12.07.2010 1:19:30 17,6 10
  #6  Первонахи где-то 24.07.2010 0:16:00 12.07.2010 1:51:38 14,67 10
  #7  Беz_пRеDел 22.07.2010 0:54:23 12.07.2010 2:22:51 11,73 8,54
  #8  bEN14 20.07.2010 23:20:51 12.07.2010 3:10:54 8,8 8,67
  #9  AgResSoR CluB - Team 22.07.2010 0:53:04 12.07.2010 4:18:14 5,87 7
  #10  NeverSleepTeam 27.07.2010 0:18:50 12.07.2010 6:18:11 2,93 7,5

Оценка игры
Прием оценок завершен.

Фото-галереи



От автора игры



На прошлой миссии "Осторожно, опасно для жизни!" один из наших бойцов имел неосторожность оставить следы своего прибывания на территории врага. Во избежания обнаружния их и раскрытия нашей диверсионной группы, необходимо снова пробраться в логово врага и уничтожить все улики. Условия выполнения миссии "Диверсант" сложные и крайне опасные. Помните, враг всегда начеку! В случае вашего обнаружения и попадания в плен, ни в коем случае не раскрывать себя!

Рекоммендуем заранее придумать легенду, например то, что вы фотографы, исследователи города, "потеряли крышку от телефона" и т.п.

Всем удачи, бойцы!

p.s Шпионы засекли нашего агента и засняли на пленку, говорят, он что-то прятал под своей ногой, возможно вам это пригодиться.


  • Как возникла идея?

  • Большинство людей – это рабочие люди, т.е. у многих не хватает времени вырваться на целую ночь в субботу поиграть в схватку. Поэтому, мы придумали как решить эту проблему – сделать игру, в которую можно играть тогда, когда ты можешь и хочешь.



  • Смысл игры:

  • Игрокам необходимо выполнить ряд заданий на протяжении двух недель. Задания можно выполнить и за один день, но это будет тяжело и не очень удобно для работающих людей. Задания можно выполнять на любом виде транспорта: машина, троллейбус, трамвай, маршрутки. ВСЕ БУДУТ НАХОДИТСЯ В РАВНЫХ УСЛОВИЯХ! Почему? – потому что перед каждым проходным (основным) заданием будет задание – заглушка с проходным кодом. Т.е. когда игрок будет готов приступить к выполнению задания, он вбивает код и начинает играть. После ввода найденного проходного кода, приходит снова задание-заглушка, которая после игры снимается. Таким образом, вы получаете чистое время выполнения всех основных уровней игры.



  • Особенности:

  • В каждом задании-заглушке будет прописана необходимая информация для выполнения последующего основного задания:

    - время выполнения задания авторами;
    - рекомендуемое или обязательное время выполнения задания для игроков;
    - рекомендуемая форма и цвет одежды;
    - рекомендуемые принадлежности;
    - наличие бонусов на уровне ;
    - уровень сложности и шума (возможны нестандартные определения).


    Штрафных (сливных) подсказок не будет. В случае отказа командой выполнения задания, ей присваивается худшее время прохождения данного уровня другими командами + 20 мин штрафа.

    Многие задания будут делиться на два уровня: нормальный (необходимый) и экстремальный (бонусный), т.е. проходной код находится на безопасной дистанции, а бонусы - на экстрим уровне, взятие которых будет компенсироваться бонусным временем, и игроки будут сами решать, стоит ли их брать или нет.

    Метки на коды и бонусы ВЕЗДЕ прописаны в большинстве случаев маркером-краской зеленого цвета, а также баллоном зеленого цвета.
    БЕЗ МЕТОК НИКУДА НЕ ЛЕЗТЬ, там кодов и бонусов нет!


    Количество заданий - это секрет, но больше 10 и меньше 20)))

    Статистика будет открыта на протяжении всей игры - и мы советуем, даже НАСТОЯТЕЛЬНО рекоммендуем смотреть на нее прежде, чем перейти к выполнению основного задания, чтобы не получилось пересечений!!!

    Рекомендуемая точка старта для большинства заданий - центр (Северная-Красная), иное будет описано в задании-заглушке



  • Обязательные условия:

  • Рекомендуемое количество игроков в команде – двое!
    Количество игроков в штабе не ограничено!
    Средство передвижения – любое!


  • Необходимые принадлежности:

  • Ноутбук/телефон/КПК с мобильным выходом в интернет
    Фонари
    Паспорт на каждого участника команды
    Бинокль
    веревка 10 метров
    Google Earth
    Заполненый вейвер и взнос за игру 1000 рублей за команду более 2 человек и 700 рублей за 2
    карта города Краснодара и/или карта Секреты таксиста
    Возможность скачивания файла до 3мб



  • Рекомендуемые принадлежности:

  • Руковицы/перчатки
    Наколенники
    Полотенце, плавки
    Резиновые сапоги до колен



    ВНИМАНИЕ!!! Задания уровня диверсант, выполняются без всякой ссылки на проект и организаторов.


    ВРЕМЯ ПОДАЧИ ЗАЯВКИ И ВСТУПЛЕНИЯ В ИГРУ – В ТЕЧЕНИЕ ВСЕГО ВРЕМЕНИ ПРОХОЖДЕНИЯ ИГРЫ!

    Код от первого задания\заглушки будет выдаваться авторами лично при сдаче вейвера и взноса.Взнос и вейвер можно сдать Киму или Олежке. Звоните, будем решать как пересечься.


    8-962-86-30-552 - Олежка
    8-928-40-41-204 - Ким

    Encounter - международная сеть активных городских игр

    26.12.2024 8:54:38
    (UTC +3)

    www.en.cx
    EncounterTM Ltd.
    2004-2024 ©